Coddyの練習用API
CoddyのFlutterジャーニー「データとネットワーク」セクションの一部。レッスン 4/27。
ほとんどのアプリは、インターネット上のサーバーからデータを取得します。このレッスンではチェックがインターネットに接続できないため、サーバーはアプリの中にあります。lib/api.dartはCoddyの練習用APIです。ファイル一覧から開いて読んでください。変更することはできません。
呼び出す部分は、fetchという1つの関数です。ドメインの後に続くウェブアドレスの一部であるパスを渡すと、2秒後にサーバーの応答をStringとして返します。
import 'api.dart';
final text = await fetch('/message');実際のアプリでは、httpパッケージを使って同じことをします。リクエストを送信し、サーバーが返したテキストである応答の本文を待ちます。
import 'package:http/http.dart' as http;
final response = await http.get(Uri.parse('https://example.com/message'));
final text = response.body;その周りのコードは同じです。async関数、await、そして結果を使ったsetStateです。ここで作るものはすべて、実際のサーバーに対しても同じように動作します。
チャレンジ
簡単Load messageをタップすると、Loading...が表示され、そのままになります。loadMessageを完成させましょう。fetchでパス/messageからテキストを取得し、Loading...の代わりに表示します。
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
import 'api.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: MessageScreen(),
);
}
}
class MessageScreen extends StatefulWidget {
const MessageScreen({super.key});
@override
State<MessageScreen> createState() => _MessageScreenState();
}
class _MessageScreenState extends State<MessageScreen> {
String message = 'No message yet';
Future<void> loadMessage() async {
setState(() {
message = 'Loading...';
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(message, style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 24),
ElevatedButton(onPressed: loadMessage, child: const Text('Load message')),
],
),
),
);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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