ボタンでデータを再読み込み
CoddyのFlutterジャーニー「データとネットワーク」セクションの一部。レッスン 8/27。
新しいデータを読み込むには、FutureBuilderに新しいFutureを渡します。画面がそれを使って再構築されるよう、setStateの中で作成します。
IconButton(
icon: const Icon(Icons.refresh),
onPressed: () {
setState(() {
_tip = fetch('/tip');
});
},
)新しいヒントは2秒後に届きます。読み込み中もsnapshot.hasDataはtrueのままです。新しいデータに置き換わるまで、ビルダーは古いデータを保持します。hasDataを確認するだけでは、古いヒントが画面に残り、アプリが処理中であることを示すものは何も表示されません。
再びスピナーを表示するには、Futureが現在どの状態にあるかを示すsnapshot.connectionStateを確認します。Futureの実行中はConnectionState.waiting、完了するとConnectionState.doneになります。
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
return const CircularProgressIndicator();
}
return Text(snapshot.data!);完了すればデータがあるため、snapshot.data!を安全に使えます。
チャレンジ
中級次のヒントを読み込む更新ボタンを追加します。
- トップバーの
actionsにIcons.refreshを指定したIconButtonを配置します。 - ボタンを押すと、
setState内で_tipに新しいfetch('/tip')を設定します。 - 新しいヒントの読み込み中はスピナーを表示します。
snapshot.connectionStateを確認します。
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
import 'api.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: TipScreen(),
);
}
}
class TipScreen extends StatefulWidget {
const TipScreen({super.key});
@override
State<TipScreen> createState() => _TipScreenState();
}
class _TipScreenState extends State<TipScreen> {
late Future<String> _tip;
@override
void initState() {
super.initState();
_tip = fetch('/tip');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Tip of the Day'),
),
body: Center(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: FutureBuilder<String>(
future: _tip,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text(
snapshot.data!,
textAlign: TextAlign.center,
style: const TextStyle(fontSize: 24),
);
}
return const CircularProgressIndicator();
},
),
),
),
);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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