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CoddyTech

エラーをスローする

CoddyのFlutterジャーニー「データとネットワーク」セクションの一部。レッスン 11/27。

エラーが発生するのはサーバーだけではありません。自分で作った関数も処理を続けられないことがあります。関数が扱えないものを受け取ると、例外をスローします。

Future<void> saveName(String name) async {
  if (name.isEmpty) {
    throw Exception('The name cannot be empty');
  }
  // 名前を保存する
}

throwはreturnのように、その場で関数を停止しますが、値ではなくエラーを返します。Exception('...')はエラーで、何が問題だったのかを示すメッセージが含まれています。

その関数を呼び出した側は、fetchからのエラーとまったく同じように、tryとcatchでエラーを捕捉します。テキストに変換すると、ExceptionはException: で始まり、その後にメッセージが続きます。

実際のfetchも同じように動作します。サーバーからのすべての応答にはステータスコードが付いています。200はOK、404は見つからないことを意味します。200以外の場合、コードは例外をスローするため、画面に壊れた応答がデータであるかのように表示されることはありません。

final response = await http.get(Uri.parse(url));
if (response.statusCode != 200) {
  throw Exception('The server answered ${response.statusCode}');
}
return response.body;
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チャレンジ

簡単

フィールドが空の状態でSaveをタップすると、名前がないのにSaved: と表示されます。saveNameが空の名前を拒否するようにしてください。待機後、nameが空の場合はException('The name cannot be empty')をスローします。save関数はすでに例外をキャッチしてメッセージを表示します。

自分で試してみよう

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: NameScreen(),
    );
  }
}

class NameScreen extends StatefulWidget {
  const NameScreen({super.key});

  @override
  State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}

class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
  final controller = TextEditingController();
  String status = '';

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> saveName(String name) async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
  }

  Future<void> save() async {
    try {
      await saveName(controller.text);
      setState(() {
        status = 'Saved: ${controller.text}';
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        status = '$e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: save, child: const Text('Save')),
            const SizedBox(height: 16),
            Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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