bool型と ?: 演算子
CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 17/34。
値には、はいかいいえのどちらかしかないものがあります。電気がついているか、チェックボックスにチェックが入っているか、などです。Dartではこれらの型をboolといい、値はtrueとfalseの2つです。
bool _isOn = false;boolの前に置く!は、その値を反転させます。つまり、_isOn = !_isOn;はtrueをfalseに、falseをtrueに変えます。ランプの_flipメソッドは、すでにその処理を行います。
boolに応じてどちらか一方を表示するには、条件演算子? :を使います。これは質問のように読みます。オンならこちら、そうでなければあちら、という意味です。
Text(_isOn ? 'On' : 'Off')
Icon(Icons.star, color: _isOn ? Colors.red : Colors.black)?の前には、trueかfalseになる値を置きます。その後にtrueの場合の値、次に:、そしてfalseの場合の値を置きます。値を置ける場所ならどこでも使えます。テキスト、色、サイズなどです。
チャレンジ
簡単Switchボタンを押すと_isOnの値が切り替わりますが、ランプは常に消灯しているように見えます。? :を使い、_isOnがtrueのときはテキストをThe light is onと表示し、電球をColors.amberにします。それ以外の場合は、テキストをThe light is offと表示し、電球をColors.greyにします。
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _isOn = false;
void _flip() {
setState(() {
_isOn = !_isOn;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Lamp')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Icon(Icons.lightbulb, size: 96, color: Colors.grey),
const Text('The light is off'),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _flip, child: const Text('Switch')),
],
),
),
);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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