Controllerでフィールドの値を読み取る
CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 24/34。
onChangedは入力されたすべての文字を検知します。多くの場合、AddやSendなどのボタンを押したときだけテキストを取得したいでしょう。その場合は、フィールドにコントローラーを設定します。
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
TextField(controller: _controller)コントローラーは、ほかの変数と並んでState内に置きます。コントローラー自体は常に同じで、その中のテキストだけが変わるため、finalです。_controller.textにはフィールドに現在入力されている内容が入り、_controller.clear()で内容を消去します。
void _send() {
print(_controller.text);
_controller.clear();
}画面が破棄されるときは、コントローラーも破棄する必要があります。そのために使うのがdisposeです。Stateが破棄されると、Flutterがこれを呼び出します。
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}チャレンジ
中級- State に
final TextEditingController _controllerを追加し、controller:を使ってフィールドに渡します。 _addでフィールドのテキストをLast added: Buy milkとして表示し、その後フィールドを空にします。- 理論で学んだ
disposeメソッドを追加します。
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _last = 'nothing';
void _add() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tasks')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
const SizedBox(height: 24),
Text('Last added: $_last', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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