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CoddyTech

チップ計算機:チップ

CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 31/34。

次はチップです。0〜30パーセントの範囲で5刻みのSliderでチップ率を選ぶと、アプリに金額が表示されます。

チップ率はStateにdouble型で保持し、初期値は10にします。チップの金額を保存する必要はありません。請求額とチップ率から求められるので、buildの冒頭でfinalとして計算します。

final double tip = _bill * _tipPercent / 100;

入力欄またはスライダーからsetStateが呼び出されるたびに画面が再構築され、新しい値でtipも再計算されます。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  • 請求額の下にTip: 10%と、0から30までを6分割し、10から始まるSliderを表示します。
  • スライダーの下に、請求額が40の場合は小数点以下2桁でTip amount: 4.00と表示します。

自分で試してみよう

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  double _bill = 0;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            TextField(
              keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
              decoration: const InputDecoration(
                labelText: 'Bill',
                border: OutlineInputBorder(),
              ),
              onChanged: (String value) {
                setState(() {
                  _bill = double.tryParse(value) ?? 0;
                });
              },
            ),
            const SizedBox(height: 8),
            Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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