入力に反応する
CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 23/34。
フィールドは、テキストが変わるたびに知らせてくれます。現在のテキスト全体を受け取る関数をonChanged:に指定します。
TextField(
onChanged: (String value) {
print(value);
},
)Adaと入力すると、A、Ad、Adaが3回表示されます。(String value)は、「パラメーター付き関数」で説明したものと同じパラメーターです。フィールドはテキストを渡して、あなたの関数を呼び出します。
画面の別の場所にテキストを表示するには、Stateに保存し、ボタンでカウントを変更するのと同じようにsetStateで変更します。
onChanged: (String value) {
setState(() {
_name = value;
});
},チャレンジ
簡単入力欄に合わせて挨拶を変化させましょう。名前を入力すると、Hello, stranger! が Hello, Ada! に変わります。onChanged からテキストを _name に保存します。
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _name = 'stranger';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Greeter')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Your name',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 24),
Text('Hello, $_name!', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
],
),
),
);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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