Menu
CoddyTech

入力に反応する

CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 23/34。

フィールドは、テキストが変わるたびに知らせてくれます。現在のテキスト全体を受け取る関数をonChanged:に指定します。

TextField(
  onChanged: (String value) {
    print(value);
  },
)

Adaと入力すると、A、Ad、Adaが3回表示されます。(String value)は、「パラメーター付き関数」で説明したものと同じパラメーターです。フィールドはテキストを渡して、あなたの関数を呼び出します。

画面の別の場所にテキストを表示するには、Stateに保存し、ボタンでカウントを変更するのと同じようにsetStateで変更します。

onChanged: (String value) {
  setState(() {
    _name = value;
  });
},
challenge icon

チャレンジ

簡単

入力欄に合わせて挨拶を変化させましょう。名前を入力すると、Hello, stranger! が Hello, Ada! に変わります。onChanged からテキストを _name に保存します。

自分で試してみよう

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  String _name = 'stranger';

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Greeter')),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            TextField(
              decoration: const InputDecoration(
                labelText: 'Your name',
                border: OutlineInputBorder(),
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 24),
            Text('Hello, $_name!', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

アプリをインタラクティブにするのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Flutterオンラインコンパイラ