スイッチでオン・オフ
CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 27/34。
Switchは、スマートフォンの設定でおなじみのオン・オフ切り替えです。bool値を表示し、タップされると通知します。
Switch(
value: _wifi,
onChanged: (bool value) {
setState(() {
_wifi = value;
});
},
)value:はスイッチの表示位置を指定します。trueならオン、falseならオフです。タップすると、onChangedに新しい値が渡されます。
スイッチは自動では動きません。タップするとonChangedが呼び出されるだけです。setStateで新しい値を保存すると、画面が再描画され、スイッチが新しい位置に表示されます。これを忘れると、タップするたびにスイッチが元に戻ります。
チャレンジ
簡単- スイッチが動作するようにします。
setStateを使って、新しい値を_darkに保存します。 - ダークモードがオンのときは
ScaffoldのbackgroundColorをColors.blackに、オフのときはColors.whiteに設定します。ラベルの色はすでに変わります。
自分で試してみよう
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _dark = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(title: const Text('Settings')),
body: Center(
child: Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
'Dark mode',
style: TextStyle(fontSize: 20, color: _dark ? Colors.white : Colors.black),
),
const SizedBox(width: 12),
Switch(
value: _dark,
onChanged: (bool value) {},
),
],
),
),
);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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