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CoddyTech

スイッチでオン・オフ

CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 27/34。

Switchは、スマートフォンの設定でおなじみのオン・オフ切り替えです。bool値を表示し、タップされると通知します。

Switch(
  value: _wifi,
  onChanged: (bool value) {
    setState(() {
      _wifi = value;
    });
  },
)

value:はスイッチの表示位置を指定します。trueならオン、falseならオフです。タップすると、onChangedに新しい値が渡されます。

スイッチは自動では動きません。タップするとonChangedが呼び出されるだけです。setStateで新しい値を保存すると、画面が再描画され、スイッチが新しい位置に表示されます。これを忘れると、タップするたびにスイッチが元に戻ります。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  • スイッチが動作するようにします。setStateを使って、新しい値を_darkに保存します。
  • ダークモードがオンのときはScaffoldのbackgroundColorをColors.blackに、オフのときはColors.whiteに設定します。ラベルの色はすでに変わります。

自分で試してみよう

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  bool _dark = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.white,
      appBar: AppBar(title: const Text('Settings')),
      body: Center(
        child: Row(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Text(
              'Dark mode',
              style: TextStyle(fontSize: 20, color: _dark ? Colors.white : Colors.black),
            ),
            const SizedBox(width: 12),
            Switch(
              value: _dark,
              onChanged: (bool value) {},
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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