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CoddyTech

ifとelseによる条件分岐

CoddyのFlutterジャーニー「アプリをインタラクティブにする」セクションの一部。レッスン 18/34。

ifは、条件が真の場合にのみコードを実行します。elseは、条件が真でない場合に別のコードを実行します。

if (_count < 10) {
  _count++;
} else {
  print('Full');
}

括弧の中に入るのは比較で、bool、つまり真か偽です。

  • a == b:aはbに等しい(等号は2つ。1つの場合は変数に値を代入します)
  • a != b:aはbに等しくない
  • a < bおよびa > b:より小さい、より大きい
  • a <= bおよびa >= b:以下、以上

境界に注意してください。グラスが8個ある場合、_glasses < 8は偽ですが、_glasses <= 8は真のままなので、9個目のグラスを通してしまいます。

Stateクラス内では、contextはbuildだけでなく、すべてのメソッドで使えるため、メソッドからSnackBarを表示することもできます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

1日に水を8杯飲めば十分です。_drinkを変更して、8杯未満の場合にのみ1杯を追加するようにしてください。それ以外の場合は、That is enough for todayと表示するSnackBarを表示します。

自分で試してみよう

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  int _glasses = 0;

  void _drink() {
    setState(() {
      _glasses++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Text('Glasses today: $_glasses', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: _drink, child: const Text('Drink a glass')),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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