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学習パス

Go言語のデータ構造とアルゴリズム

Go言語が用意しているのはスライスとマップだけで、残りはあなたに任されています。スタック型もキュー型もセット型もなく、container/heapのヒープも、heap.Interfaceを実装するまでは何もしてくれません。このパスでは、すべての構造をGo言語の構造体とポインタで作り、それを使ってソート、再帰、グラフ探索を行い、最後は採点付きの面接問題で締めくくります。無料、ブラウザ完結、ほとんどのコースに修了証が付きます。

377 レッスン284 チャレンジ702 クイズの問題

  • 初心者向け
  • sparkles iconAIによるコーディングサポート
  • hint icon実践的なインタラクティブレッスン
  • volume On icon全レッスンに音声ナレーション付き
  • quiz icon知識を確かめるクイズ
  • certificate iconパス全体で23枚の無料修了証

Go言語のDSA、ステップごとに

38 コース377 レッスン284 チャレンジ702 クイズの問題

各ステップは、すでにあるCoddyのコースの組み合わせで、どの「開始」ボタンもコースをGo言語で開きます。まだGo言語で教えていない3つのコースは、ステップの後にまとめて載せています。

  1. 1
    このステップを始める開始スタック、キュー、二分木、ハッシュテーブル、連結リスト。それぞれをGo言語でゼロから実装し、実際に問題を解くのに使います。これを終えると、スライスをスタックとして、マップをセットとして使うことが根拠を持って選べる選択になり、Go言語にないキュー型も自分で書いたことのあるものになります。開始
  2. 2
    このステップを始める開始双方向連結リスト、ヒープと優先度付きキュー、トライ木、グラフ、そして自己平衡するAVL木。最初の双方向連結リストには、container/listという既製品があります。このステップを終えると、ヒープを自分で作ったのでheap.Interfaceの5つのメソッドの意味がわかり、Go言語が一度も用意しなかった平衡木も自分で作れるようになります。開始
  3. 3
    このステップを始める開始バブル、選択、挿入、マージ、クイック、ヒープ、計数、基数ソートを、Go言語で書き、可視化ツールで眺めます。sort.SliceはGo 1.19からpattern-defeating quicksortを使っていて、slices.Sortも同じです。どちらも安定ではなく、だからこそsort.SliceStableがあります。このステップを終えれば、それらの言葉がそれぞれ何を意味するのかがわかります。開始
  4. 4
    このステップを始める開始Go言語での再帰のチャレンジ問題。Go言語ではゴルーチンのスタックが小さく始まって必要に応じて伸びるので、数千回の深さの再帰でもオーバーフローすることはめったにありません。それでもベースケースが抜けていれば、いずれ上限(64ビットシステムではデフォルトで1GBのスタック)に達し、遅いプログラムではなく致命的エラーで終わります。動的計画法とビット演算は、それぞれPythonとC++で教えているため、ステップの後にまとめて載せています。開始専用ページ
  5. 5
    このステップを始める開始幅優先探索と深さ優先探索、ダイクストラ法、ベルマン・フォード法、トポロジカルソート、クラスカル法とプリム法を、ステップ2で作ったグラフの上でGo言語で学びます。Go言語でのダイクストラ法の優先度付きキューは、自分で定義したスライス型の上のcontainer/heap、つまりインターフェースの向こうにあるステップ2のヒープです。開始
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使える機能
コーディングを学ぶために使うすべて

実践で学ぶ

実際のコードを書き、データベースをクエリし、ウェブサイトを構築し、AIプロンプトをマスターしましょう。インタラクティブなレッスンで現代の開発者に必要なすべてのスキルを網羅しています。

playground.js
コードエディタ
1const greeting = "Hello, Coddy!"
2function sayHi(name) {
3    return greeting + " " + name
4}
5
bottombar Collapse icon
テスト #1test Case Success icon
テスト #2test Case Success icon
テスト #3test Case Failure icon
入力
"Alex"
出力
"Hello, Coddy! Alex"

連続記録を築こう

継続して進捗を見守りましょう!毎日のコーディング習慣を追跡し、フリーズ日で連続記録を守り、毎日参加することで報酬を獲得しましょう。

12 日連続

明日も戻ってきて連続記録を維持しましょう!

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ダブル・オア・ナッシング

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連続記録フリーズ

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どこでも学べる

コーディングの旅を持ち歩こう!セットアップ不要、ダウンロード不要 - 開いてすぐにコーディング開始。iOS、Android、Webで4.9星評価で利用可能。

Python
7ストリーク
250スコア
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変数
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ジャーニー
目標
リーダーボード
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グローバルリーダーボードで競い、友達を招待して報酬を獲得し、お互いの成功を祝いましょう。プログラミングは友達と一緒の方が楽しい!

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Alex7+ Days
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Jordan7+ Days
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あらゆる学び方に対応

読む・聴く・自分を試す・AIに聞く・学んだことを調べる。どんな学び方にも対応したレッスンです。

変数の入門
音声

変数は、後でプログラム内で参照できる値を格納する、名前のついた入れ物です。

Pythonでは、名前、イコール記号、格納したい値の順で書くことで作成します。

値は後から変えられます。再代入すると、名前は新しい値を指すようになります。

1xSarah

修了証を取得

完了したすべてのコースで証明書を獲得しましょう。LinkedInプロフィールや履歴書に追加して、雇用主にプログラミングスキルをアピールしましょう。

Coddy修了証明書
これは以下を証明します山田 太郎が正常に完了しました
python iconPythonの基礎
認証済み
日付2026年1月
LinkedInLinkedInに追加

Go言語のDSAをCoddyで学ぶ理由

  • Go言語があなたに任せている構造。Go言語に組み込まれているのはスライスとマップまでです。スタックはappendで追加して再スライスするスライス、セットはmap[T]struct{}で、キュー型や木はまったくありません。足りないものを書く方法と、スライスの各操作のコストを知っていることは、Go言語を知ることの一部です。
  • 構造体とポインタで、何も隠れていない。Go言語にはクラスがありません。ノードは次のノードへのポインタを持つstructで、メソッドは型に結びつけて定義します。連結リストや木は見たとおりの姿をしていて、ジェネリクス(Go 1.18以降)でどんな要素型にも再利用でき、ガベージコレクタがあるのでmallocやfreeを管理する必要もありません。
  • パスのほぼすべてをGo言語で。データ構造、ソート、グラフアルゴリズム、再帰のチャレンジ、面接パックは、すべてGo言語で教えています。別の言語で教える3つのコースは、それぞれへのリンクとともにステップの後にまとめて載せています。動的計画法とPython面接シリーズ(Python)、そしてビット演算(C++)です。ビット演算はGo言語からも自然に読めます。Go言語にはC++の&、|、^、<<、>>があり、NOTは^xと書きます。
  • 面接と同じ形で採点。どのレッスンもテストケースで確認されるGo言語のチャレンジで終わり、失敗したときはBugsyがあなたのコードを読み、答えを教えずに修正の方向へ導きます。ほとんどのコースで無料の修了証が発行され、それぞれ専用URLで検証できます。

Go言語でのDSA学習についてよくある質問

Go言語はデータ構造とアルゴリズムの学習に向いていますか?

はい。高速なネイティブコードにコンパイルされ、構文が小さいので読むもののほとんどがアルゴリズムそのものになり、ジェネリクス(Go 1.18以降)で型付きのスタックやヒープを再利用できます。トレードオフは標準ライブラリが簡素なことです。スライス、マップ、container/list、container/heap以外の構造は自分で書くことになりますが、学習のパスではそれこそが目的です。またGo言語は、DockerやKubernetesを含め、今日のクラウドインフラの多くを動かしているので、バックエンドの職種では面接で使う言語として自然な選択です。

Go言語のどの型とパッケージが、どのデータ構造にあたりますか?

スライスは動的配列で、appendと再スライスを使えばスタックにもなります。マップはハッシュテーブルで、map[T]struct{}が慣用的なセットです。container/listは双方向連結リストで、container/heapはheap.Interfaceを実装した任意の型の上で二分ヒープを動かします。キュー型、木、トライ木、グラフはないので、それらはステップ1と2で自分で作ります。

Go言語のcontainer/heapはどう動くのですか?

自分で定義したスライス型にheap.Interfaceを実装します。sort.Interface由来のLen、Less、Swapに加えて、スライスの末尾に追加するだけ、末尾から取り除くだけのPushとPopです。そのうえで、自分のメソッドではなくパッケージ関数のheap.Pushとheap.Popを呼ぶと、順序を保つために要素を上下に移動させる処理をそれらが行ってくれます。自分でヒープを書いたことがないうちは奇妙に見えますが、それを書くのがステップ2です。

Go言語のマップをrangeで回すと、なぜ毎回順序が変わるのですか?

Go言語は、どのプログラムもその順序に依存しないように、マップの反復順序を意図的にランダムにしているからです。ハッシュテーブルには、どの言語でも意味のある順序はありません。Go言語は、あなたがそれに必ず気づくようにしているだけです。テストが比較する出力のように順序が重要な場合は、キーをスライスに集めてソートするか、マップと並べてスライスを持っておきましょう。

このパスで、Go言語で教えていないコースはどれですか?

3つです。動的計画法とPython面接シリーズはPythonで、ビット演算はC++で教えています。これらはステップの後にまとめて載せてあり、それぞれのリンクからその言語でコースを開けます。Go言語ならメモ化テーブルはスライスかマップです。またGo言語には、C++にないビット演算子がひとつあります。AND NOTの&^で、右オペランドで立っているすべてのビットを、左オペランドでクリアします。

このパスを始める前に、Go言語を知っている必要がありますか?

少なくとも、構造体、ポインタ、スライス、マップ、メソッドは必要です。ジェネリクスも知っていると役立ちますが、途中で身につきます。初めて見るものがあれば、まずCoddyのGo言語コースが無料でそこまで連れて行ってくれます。このパスは、そのコースが終わるところから始まります。

他の学習パス

同じコースを別の職種向けに並べたものです。進捗は引き継がれ、あるパスで修了したコースは、それを含むすべてのパスで修了扱いになります。

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