Newline ist wichtig
Teil des Abschnitts Grundlagen der Assembly-Journey von Coddy. Lektion 41 von 45.
Du hast am Ende deiner Zeichenketten 0x0a (Zeilenumbruch) hinzugefügt. Aber was passiert, wenn du ihn vergisst?
Ohne Zeilenumbruch:
Der Text wird ausgegeben, aber der Cursor bleibt in derselben Zeile. Jede zukünftige Ausgabe erscheint direkt daneben.
Beispiel ohne Zeilenumbruch:
section .data
first db 'Hello'
firstLen equ $ - first
second db 'World'
secondLen equ $ - second
section .text
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, first
mov rdx, firstLen
syscall
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, second
mov rdx, secondLen
syscallAusgabe:
HelloWorld
Kein Leerzeichen. Kein Zeilenumbruch. Alles klebt zusammen.
Mit Zeilenumbruch:
section .data
first db 'Hello', 0x0a
firstLen equ $ - first
second db 'World', 0x0a
secondLen equ $ - secondAusgabe:
Hello
World
Jede Zeichenkette wird in einer eigenen Zeile ausgegeben.
Was ein Zeilenumbruch bewirkt:
| Zeichen | ASCII | Wirkung |
|---|---|---|
0x0a | 10 | Bewegt den Cursor an den Anfang der nächsten Zeile |
Häufige Fehler bei Zeilenumbrüchen:
| Fehler | Ergebnis |
|---|---|
| Überhaupt kein Zeilenumbruch | Der Text steht ohne Trennung in einer Zeile |
| Zeilenumbruch nur am Ende des letzten Strings | Die vorherigen Strings stehen direkt hintereinander, der letzte steht in der nächsten Zeile |
| Zeilenumbruch in der Mitte eines Strings | Zeilenumbrüche an unerwarteten Stellen |
Die sichere Regel:
Füge immer 0x0a am Ende jedes Strings hinzu, den du in einer eigenen Zeile haben möchtest.
Aufgabe
Dir sind drei Zeichenketten ohne Zeilenumbrüche gegeben. Deine Aufgabe besteht darin, sie so auszugeben, dass sie in drei separaten Zeilen erscheinen.
Die Zeichenketten sind:
| Zeichenkette | Wert |
|---|---|
word1 | 'Apple' |
word2 | 'Banana' |
word3 | 'Cherry' |
Anforderungen:
- Definiere jede Zeichenkette mit einem Zeilenumbruch (
0x0a) am Ende - Berechne die Länge jeder Zeichenkette automatisch
- Gib alle drei Zeichenketten mit dem write-Systemaufruf aus
- Beende das Programm ordnungsgemäß mit dem Code 0
Probier es selbst
section .data
; TODO: Definiere word1 mit dem 1. Text aus den Anweisungen und Newline
; TODO: Definiere word2 mit dem 2. Text aus den Anweisungen und Newline
; TODO: Definiere word3 mit dem 3. Text aus den Anweisungen und Newline
; TODO: Berechne die Längen für jeden String
section .text
global _start
_start:
; TODO: Gib word1 aus
; TODO: Gib word2 aus
; TODO: Gib word3 aus
; TODO: Beende sauber
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
1Die Maschine
Was ist eine CPUSpeicherRegister vs. SpeicherWie Befehle funktionierenZwei-Dateien-MusterDie x86-64 ArchitekturÜbe selbstständig: Assembly-Playground