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Newline ist wichtig

Teil des Abschnitts Grundlagen der Assembly-Journey von Coddy. Lektion 41 von 45.

Du hast am Ende deiner Zeichenketten 0x0a (Zeilenumbruch) hinzugefügt. Aber was passiert, wenn du ihn vergisst?

Ohne Zeilenumbruch:

Der Text wird ausgegeben, aber der Cursor bleibt in derselben Zeile. Jede zukünftige Ausgabe erscheint direkt daneben.

Beispiel ohne Zeilenumbruch:

section .data
    first db 'Hello'
    firstLen equ $ - first
    second db 'World'
    secondLen equ $ - second

section .text
    mov rax, 1
    mov rdi, 1
    mov rsi, first
    mov rdx, firstLen
    syscall

    mov rax, 1
    mov rdi, 1
    mov rsi, second
    mov rdx, secondLen
    syscall

Ausgabe:

HelloWorld

Kein Leerzeichen. Kein Zeilenumbruch. Alles klebt zusammen.

Mit Zeilenumbruch:

section .data
    first db 'Hello', 0x0a
    firstLen equ $ - first
    second db 'World', 0x0a
    secondLen equ $ - second

Ausgabe:

Hello World

Jede Zeichenkette wird in einer eigenen Zeile ausgegeben.

Was ein Zeilenumbruch bewirkt:

ZeichenASCIIWirkung
0x0a10Bewegt den Cursor an den Anfang der nächsten Zeile

Häufige Fehler bei Zeilenumbrüchen:

FehlerErgebnis
Überhaupt kein ZeilenumbruchDer Text steht ohne Trennung in einer Zeile
Zeilenumbruch nur am Ende des letzten StringsDie vorherigen Strings stehen direkt hintereinander, der letzte steht in der nächsten Zeile
Zeilenumbruch in der Mitte eines StringsZeilenumbrüche an unerwarteten Stellen

Die sichere Regel:

Füge immer 0x0a am Ende jedes Strings hinzu, den du in einer eigenen Zeile haben möchtest.

challenge icon

Aufgabe

Dir sind drei Zeichenketten ohne Zeilenumbrüche gegeben. Deine Aufgabe besteht darin, sie so auszugeben, dass sie in drei separaten Zeilen erscheinen.

Die Zeichenketten sind:

ZeichenketteWert
word1'Apple'
word2'Banana'
word3'Cherry'

Anforderungen:

  • Definiere jede Zeichenkette mit einem Zeilenumbruch (0x0a) am Ende
  • Berechne die Länge jeder Zeichenkette automatisch
  • Gib alle drei Zeichenketten mit dem write-Systemaufruf aus
  • Beende das Programm ordnungsgemäß mit dem Code 0

Probier es selbst

section .data
    ; TODO: Definiere word1 mit dem 1. Text aus den Anweisungen und Newline
    ; TODO: Definiere word2 mit dem 2. Text aus den Anweisungen und Newline
    ; TODO: Definiere word3 mit dem 3. Text aus den Anweisungen und Newline
    ; TODO: Berechne die Längen für jeden String

section .text
    global _start

_start:
    ; TODO: Gib word1 aus
    ; TODO: Gib word2 aus
    ; TODO: Gib word3 aus

    ; TODO: Beende sauber
quiz iconTeste dich selbst

Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.

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