Zwei Strings ausgeben
Teil des Abschnitts Grundlagen der Assembly-Journey von Coddy. Lektion 40 von 45.
Du weißt bereits, wie man eine Zeichenkette ausgibt. Aber was ist, wenn du zwei separate Zeichenketten ausgeben möchtest? Zum Beispiel „Hallo “ und dann „Welt!“?
Du rufst den write-Systemaufruf einfach zweimal auf, einmal für jede Zeichenkette.
So funktioniert es:
; Erster Druck
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, firstMsg
mov rdx, firstLen
syscall
; Zweiter Druck
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, secondMsg
mov rdx, secondLen
syscallBeispiel:
section .data
first db 'Hello ', 0x0a
firstLen equ $-first
second db 'World!', 0x0a
secondLen equ $-second
section .text
global _start
_start:
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, first
mov rdx, firstLen
syscall
mov rax, 1
mov rdi, 1
mov rsi, second
mov rdx, secondLen
syscall
mov rax, 60
mov rdi, 0
syscallAusgabe:
Hello World!
Warum zwei Zeichenketten statt einer ausgeben?
| Grund | Beispiel |
|---|---|
| Wiederverwendbarkeit | Dieselbe Begrüßung mit verschiedenen Namen ausgeben |
| Flexibilität | Je nach Bedingungen verschiedene Nachrichten ausgeben |
| Organisation | Verschiedene Nachrichten im Speicher getrennt halten |
Du kannst so viele Zeichenketten ausgeben, wie du möchtest:
Wiederhole einfach den write-Systemaufruf für jede Zeichenkette.
Aufgabe
Dir werden zwei Zeichenketten gegeben: partOne mit dem Wert 'Good' und partTwo mit dem Wert 'bye'. Beide enthalten bereits am Ende einen Zeilenumbruch.
Schreibe den Code, der partOne und anschließend partTwo ausgibt, sodass die Ausgabe Folgendes zeigt:
Good
bye
Der Datenabschnitt und der Exit-Systemaufruf sind bereits vorhanden. Du musst nur die beiden Schreib-Systemaufrufe schreiben.
Probier es selbst
section .data
partOne db 'Good', 0x0a
partOneLen equ $-partOne
partTwo db 'bye', 0x0a
partTwoLen equ $-partTwo
section .text
global _start
_start:
; TODO: partOne mit write-Syscall ausgeben
; TODO: partTwo mit write-Syscall ausgeben
mov rax, 60
mov rdi, 0
syscall
Diese Lektion enthält ein kurzes Quiz. Starte die Lektion, um es zu beantworten und deinen Fortschritt zu speichern.
Alle Lektionen in Grundlagen
1Die Maschine
Was ist eine CPUSpeicherRegister vs. SpeicherWie Befehle funktionierenZwei-Dateien-MusterDie x86-64 Architektur3Erster Befehl - MOV
Was ist MOV?MOV ImmediateMOV Register zu RegisterMOV Speicher zu RegisterMOV Register zu SpeicherLEA - Adresse ladenMOV mit verschiedenen GrößenÜbung: Register tauschenRückblick: MOV Challenge6Write-Syscall
Write-Syscall (1)File Descriptor (rdi)Pufferadresse (rsi)Byte-Anzahl (rdx)Alles zusammenfügenZwei Strings ausgebenNewline ist wichtigRückblick: Write-SetupÜbe selbstständig: Assembly-Playground