Wüstenmünzen
Lektion 17 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Haustier-Simulator von Coddy.
Die Desert hat ihre eigenen Fundorte, und ihre Haufen sind widerstandsfähiger und wertvoller: Settings.DesertHealth und Settings.DesertValue. Erzeuge Haufen in jeder Zone und gib jedem ein Zone-Attribut, das angibt, wo er sich befindet. Ein Fundort kennt seine Zone: Er befindet sich in Zones.Desert.Spawns, also ist spot.Parent.Parent.Name "Desert".
Das Tor öffnet sich nur auf dem Bildschirm des Spielers, und ein Exploiter kann auf seinem Bildschirm jede beliebige Wand öffnen. Daher erhält die Hit-Prüfung des Servers eine weitere Regel: Ein Desert-Haufen ignoriert Spieler ohne das Desert-Attribut. Der Client öffnet Türen; der Server setzt die Regeln durch.
Aufgabe
SchwerFülle die Wüste mit widerstandsfähigeren, wertvolleren Haufen.
- Verwende in
spawnPilefür einen Ort, dessenspot.Parent.Parent.NameDesertist,Settings.DesertHealthundSettings.DesertValue; setze das AttributZonejedes Haufens auf diesen Namen. - Erzeuge Haufen an den Orten jeder Zone in
workspace.Zones. - Ignoriere im
Hit-Handler einen Wüstenhaufen, wenn dasDesert-Attribut des Spielers nicht gesetzt ist.
Drücke „Spielen“: Mit 8/8 gekennzeichnete Haufen stehen im Sand. Drücke dann „Prüfen“.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- jeder Münzhaufen -> der Platz, auf dem er steht
local lastHit = {} -- jeder Spieler -> Zeitpunkt seines letzten Treffers
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets nach Namen
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Ein Haustier: ein StringValue im Pets-Ordner des Spielers, der seinen Namen enthält, mit
-- seiner Seltenheit und Stärke als Attributen
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- wie viele Haustiere ein Spieler draußen hat
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- wie viel Stärke die Haustiere eines Spielers zu jedem Treffer beitragen
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Jeder Spieler erhält Coins auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- die Haustiere, die ihm gehören
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Ein Münzhaufen auf einem Platz: eine Kopie von ServerStorage.CoinPile mit seiner Gesundheit
-- und seinem Wert als Attributen
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Ein Treffer zieht 1 plus die Stärke der Haustiere des Spielers von der Gesundheit eines Münzhaufens ab;
-- Bei 0 zerbricht der Haufen und zahlt seinen Wert aus
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- Ein paar Sekunden später erscheint am selben Ort ein neuer Haufen
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Lektion 17: Desert Coins kommt hierhin
-- Ein Haufen an jedem Spawnpunkt in Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
-- Der Client fordert an, einen Haufen zu treffen. Vertraue dem Client niemals: Jeder kann
-- dieses Remote mit beliebigen Daten von überall aus so schnell auslösen, wie er möchte.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ein echter Haufen
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- in Reichweite
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nicht zu schnell
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
hitPile(player, pile)
end)
-- Eine gewichtete Zufallsauswahl: Chance jedes Pets (von 100) bestimmt seinen Anteil an der Skala
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Schlüpfen: der Prompt des Eis, bezahlt mit Münzen
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- sofort aktiv, wenn noch Platz ist
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Ausgerüstete Haustiere folgen ihrem Besitzer: Jedes hat ein Objekt in der Spielwelt, das
-- bei jedem Frame in einer Reihe hinter dem Spieler positioniert wird
local petModels = {} -- jedes Haustier -> sein Objekt in der Spielwelt
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
-- weggepackt: sein Objekt wird entfernt
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- Der Client fordert an, ein Haustier auszurüsten oder wegzupacken. Der Server prüft: Das Haustier gehört
-- dem Spieler, und es sind nicht mehr als MaxEquipped ausgerüstet.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- Das Desert-Tor: Einmal bezahlen, dann öffnet es sich – nur für diesen Spieler
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
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