Neuigkeiten über seltene Haustiere
Lektion 17 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Haustiersimulator von Coddy.
Wenn jemand ein legendäres Haustier ausbrütet, sollte der ganze Server davon erfahren. FireAllClients löst gleichzeitig auf dem Client jedes Spielers ein RemoteEvent aus:
-- Server
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
-- Client
remotes.Announce.OnClientEvent:Connect(function(who, pet)
end)Jeder Client zeigt die Neuigkeit einige Sekunden lang auf dem Banner seines HUDs an. OnClientEvent erhält genau das, was der Server gesendet hat: Auf dieser Seite wird kein Spieler hinzugefügt.
Aufgabe
Schwer- In
PetServersoll nach dem Schlüpfen, wenn die Rarity des HaustiersLegendaryist,remotes.Announcemit dem Namen des Spielers und dem Namen des Haustiers an alle Clients ausgelöst werden. - In
PetClientsoll beiremotes.Announce.OnClientEventder Text des Banners aufPlayer1 hatched a Dragon!gesetzt, das Banner angezeigt, 4 Sekunden gewartet und anschließend ausgeblendet werden.
Drücke Play und dann Check: Durch die Checks schlüpft ein Dragon.
Probier es selbst
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- jeder Münzhaufen -> der Platz, auf dem er steht
local lastHit = {} -- jeder Spieler -> wann er zuletzt zugeschlagen hat
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- Settings.Pets nach Namen
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Ein Haustier: ein StringValue im Pets-Ordner des Spielers, der seinen Namen enthält, mit
-- seiner Seltenheit und Stärke als Attributen
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- wie viele Haustiere ein Spieler draußen hat
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- was die Haustiere eines Spielers zu jedem Schlag beitragen
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Jeder Spieler erhält Coins auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- die Haustiere, die ihnen gehören
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Ein Münzhaufen auf einem Platz: eine Kopie von ServerStorage.CoinPile mit seiner Gesundheit
-- und seinem Wert als Attributen
local function spawnPile(spot)
local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
pile:SetAttribute("Health", health)
pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Ein Schlag zieht der Gesundheit eines Münzhaufens 1 plus die Stärke der Haustiere des Spielers ab;
-- Bei 0 zerbricht der Haufen und zahlt seinen Wert aus
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- ein paar Sekunden später ein neuer Haufen an derselben Stelle
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Ein Haufen an jeder Stelle in jeder Zone
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
end
-- Der Client fordert an, einen Haufen zu treffen. Vertraue dem Client niemals: Jeder kann
-- dieses Remote mit beliebigen Daten, von überall und beliebig schnell auslösen.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- ein echter Haufen
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- in Reichweite
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- nicht zu schnell
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
-- in einer Zone, die der Spieler freigeschaltet hat
if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
return
end
hitPile(player, pile)
end)
-- Eine gewichtete Zufallsauswahl: Chance jedes Haustiers (von 100) ist sein Anteil am Zahlenbereich
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Ausbrüten: die Interaktionsaufforderung des Eis, bezahlt mit Münzen
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- sofort draußen, wenn Platz ist
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
-- Aktive Pets folgen ihrem Besitzer: Jedes hat ein Objekt in der Spielwelt, das in einer
-- Reihe hinter dem Spieler bei jedem Frame positioniert wird
local petModels = {} -- jedes Pet -> sein Objekt in der Spielwelt
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- Der Client fordert an, ein Pet herauszuholen oder wegzuschicken. Der Server prüft: Das Pet gehört
-- dem Spieler, und höchstens MaxEquipped sind gleichzeitig aktiv.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- Das Desert-Tor: Einmal bezahlen, dann öffnet es sich – nur für diesen Spieler
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
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