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Seltenheitswürfe

Lektion 10 von 18 im Kurs Roblox-Spiel: Haustiersimulator von Coddy.

Ein Ei sollte nicht immer eine Katze ergeben. Settings.Pets listet jedes Haustier mit einer Chance von 100 (Cat 45, Dog 30, Bunny 15, Fox 8, Dragon 2), einer Seltenheit und einer Stärke auf.

Ein gewichteter Zufallswurf: Wähle eine Zahl von 0 bis 100 und gehe dann die Liste durch, wobei du die Chance jedes Haustiers davon abziehst. Das Haustier, das den Wert auf 0 oder darunter bringt, gewinnt. Ein Haustier mit einer Chance von 45 gewinnt also im Durchschnitt 45 von 100 Durchläufen:

local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
	roll -= info.Chance
	if roll <= 0 then
		return info.Name
	end
end

Das geschlüpfte Haustier hat außerdem seine Rarity und Power als Attribute. Eine Tabelle der Haustiere nach Namen (petInfo["Fox"]) ermöglicht es, sie schnell zu finden.

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Aufgabe

Mittel
  1. Erstelle petInfo, wobei Settings.Pets nach Name indiziert wird.
  2. Setze in givePet die Attribute Rarity und Power des Haustiers anhand von petInfo.
  3. Schreibe rollPet(), die gewichtete Ziehung, und lass beim Ausbrüten rollPet() statt einer Cat ausführen (die Ausgabe zeigt den Namen des ausgebrüteten Haustiers an).

Drücke Play und brüte ein paar Haustiere aus. Dann Check: Die Prüfungen ändern die Chancen, um sicherzustellen, dass deine Ziehung ihnen entspricht.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- jeder Haufen -> der Platz, auf dem er steht
local lastHit = {} -- jeder Spieler -> wann er zuletzt zugeschlagen hat

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Ein Haustier: ein StringValue im Pets-Ordner des Spielers, der seinen Namen enthält
local function givePet(player, name)
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Jeder Spieler erhält Coins auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- die Haustiere, die sie besitzen
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Ein Münzhaufen auf einem Platz: eine Kopie von ServerStorage.CoinPile mit seiner Gesundheit
-- und seinem Wert als Attribute
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Ein Treffer zieht 1 von der Gesundheit eines Haufens ab;
-- bei 0 zerbricht der Haufen und zahlt seinen Wert aus
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- ein neuer Haufen am selben Platz, ein paar Sekunden später
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Ein Haufen auf jedem Platz in der Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Der Client fordert an, einen Haufen zu treffen. Vertraue dem Client niemals: Jeder kann
-- dieses Remote mit beliebigen Daten, von überall aus und so schnell sie wollen auslösen.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ein echter Münzhaufen
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- in Reichweite
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- nicht zu schnell
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ausbrüten: die Interaktionsaufforderung des Eis, bezahlt mit Münzen
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = "Cat"
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
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