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CoddyTech

Drei Haustiere gleichzeitig

Lektion 12 von 20 im Kurs Roblox-Spiel: Haustier-Simulator von Coddy.

Haustiere sollten sich in einer Reihe aufstellen, und gleichzeitig können nur Settings.MaxEquipped (3) draußen sein. Ein neues Haustier kommt nur heraus, solange weniger als diese Anzahl draußen sind; die übrigen warten im Pets-Ordner.

Die Haustiere zu zählen, die draußen sind, ist eine Schleife über den Ordner:

local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		count += 1
	end
end

Um sie in einer Reihe aufzustellen, nummeriere die Haustiere, die draußen sind, beim Platzieren mit 1, 2, 3 und wandle die Nummer in einen seitlichen Versatz um: Mit (slot - 2) * 5 geht Slot 1 5 Studs nach links und Slot 3 5 nach rechts.

challenge icon

Aufgabe

Mittel

Stelle bis zu drei Haustiere in einer Reihe hinter dir auf.

  1. Schreibe equippedCount(player), das die Anzahl der Haustiere des Spielers zählt, die ausgerüstet sind.
  2. Lass ein Haustier mit givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped) schlüpfen.
  3. Zähle in Heartbeat für die Haustiere, die draußen sind, slot von 1 bis 3 hoch und platziere jedes Haustier bei root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4).

Drücke auf „Spielen“ und lass vier Haustiere schlüpfen: Drei Haustiere laufen nebeneinander hinter dir. Drücke dann auf „Prüfen“.

Probier es selbst

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- jeder Münzhaufen -> der Platz, auf dem er steht
local lastHit = {} -- jeder Spieler -> wann er zuletzt zugeschlagen hat

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- Settings.Pets nach Namen
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Ein Haustier: ein StringValue im Pets-Ordner des Spielers, der seinen Namen enthält, mit
-- seiner Seltenheit und Stärke als Attributen
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- Lektion 12: Three Pets Out kommt hierhin

-- Jeder Spieler erhält Coins auf der Bestenliste
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- die Haustiere, die ihnen gehören
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Ein Münzhaufen auf einem Platz: eine Kopie von ServerStorage.CoinPile mit seiner Gesundheit
-- und seinem Wert als Attributen
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Ein Treffer verringert die Gesundheit eines Münzhaufens um 1;
-- bei 0 zerfällt der Münzhaufen und zahlt seinen Wert aus
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- Ein neuer Münzhaufen an derselben Stelle, ein paar Sekunden später
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Ein Münzhaufen an jeder Stelle in Meadow
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- Der Client fordert einen Schlag gegen einen Münzhaufen an. Vertraue dem Client niemals: Jeder kann
-- dieses Remote mit beliebigen Daten von überall aus so oft auslösen, wie er will.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- ein echter Münzhaufen
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- in Reichweite
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- nicht zu schnell
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- Eine gewichtete Zufallsauswahl: Der Chance-Wert jedes Pets (von 100) ist sein Anteil an der Skala
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Schlüpfen: die Eingabeaufforderung des Eis, bezahlt mit Münzen
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- sofort draußen und seinem Besitzer folgend
	givePet(player, name, true)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)

-- Aktive Pets folgen ihrem Besitzer: Jedes hat ein Objekt in der Welt, das
-- bei jedem Frame hinter dem Spieler gehalten wird
local petModels = {} -- jedes Haustier -> sein Teil in der Spielwelt
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4)
			end
		end
	end
end)

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