Ausgänge anzeigen
Teil des Abschnitts Logik & Programmablauf der Lua-Journey von Coddy. Lektion 31 von 54.
Aufgabe
EinfachVerbessere die Benutzererfahrung des Spiels, indem du dem Spieler nach der Raumbeschreibung alle verfügbaren Ausgänge anzeigst.
Die Variablen startingRoom, gardenRoom und player aus der vorherigen Herausforderung werden dir bereitgestellt.
Ändere die Spielschleife so, dass verfügbare Ausgänge angezeigt werden:
- Gib die Beschreibung des aktuellen Raums des Spielers aus
- Gib
"Exits:"in einer neuen Zeile aus - Verwende
pairs(), um durch die Tabelleexitsdes aktuellen Raums zu iterieren - Gib für jeden Ausgang
" - "(zwei Leerzeichen, einen Bindestrich und ein Leerzeichen) gefolgt vom Namen der Richtung aus - Gib die Eingabeaufforderung
"> "(Größer-als-Zeichen gefolgt von einem Leerzeichen) ohne Zeilenumbruch aus - Lies den Befehl des Benutzers mit
io.read()ein - Prüfe, ob der Befehl mit einem Schlüssel in der Tabelle
exitsdes aktuellen Raums übereinstimmt - Wenn er übereinstimmt, aktualisiere
player.currentRoomauf den in diesem Ausgang gespeicherten Raum - Wenn der Befehl mit keinem Ausgang übereinstimmt und nicht
"quit"ist, gib"You can't go that way."aus - Wenn der Befehl
"quit"lautet, setzegameRunningauffalse, um die Schleife zu beenden
Die Schleife soll fortgesetzt werden, bis der Benutzer "quit" eingibt.
Erwartetes Ausgabeformat:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
Exits:
- east
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
Exits:
- west
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
Exits:
- west
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
Exits:
- east
> Probier es selbst
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Connect rooms
startingRoom.exits["north"] = gardenRoom
gardenRoom.exits["south"] = startingRoom
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
else
print("You can't go that way.")
end
endAlle Lektionen in Logik & Programmablauf
1Fortgeschrittene Tabelleniteration
Iterieren mit pairs()Iterieren mit ipairs()pairs() vs. ipairs()Zusammenfassung – Charakterbogen2Weitere Funktionen der Tabellenbibliothek
table.concat()Tabellenkonstruktion & unpack()table.sort()Eigene Sortierung mit FunktionenRückblick – Highscore-Tabelle5Projekt: Text-Adventure-Engine
Projektsetup: Der RaumRäume verknüpfenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler