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Ungültige Züge behandeln

Teil des Abschnitts Logik & Programmablauf der Lua-Journey von Coddy. Lektion 30 von 54.

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Aufgabe

Einfach

Füge dem Bewegungssystem eine Fehlerbehandlung hinzu, um Feedback zu geben, wenn der Spieler eine ungültige Richtung eingibt.

Die Variablen startingRoom, gardenRoom und player aus der vorherigen Aufgabe werden bereitgestellt.

Ändere die Spielschleife so, dass ungültige Bewegungsbefehle behandelt werden:

  • Verbinde die Räume mithilfe von north/south-Ausgängen: Setze startingRoom.exits["north"] auf gardenRoom und gardenRoom.exits["south"] auf startingRoom
  • Gib die Beschreibung des aktuellen Raums des Spielers aus
  • Gib die Eingabeaufforderung "> " (Größer-als-Zeichen gefolgt von einem Leerzeichen) ohne Zeilenumbruch aus
  • Lies den Befehl des Benutzers mit io.read() ein
  • Prüfe, ob der Befehl mit einem Schlüssel in der exits-Tabelle des aktuellen Raums übereinstimmt
  • Wenn er übereinstimmt, aktualisiere player.currentRoom auf den Raum, der in diesem Ausgang gespeichert ist
  • Wenn der Befehl mit keinem Ausgang übereinstimmt und nicht "quit" ist, gib "You can't go that way." aus
  • Wenn der Befehl "quit" lautet, setze gameRunning auf false, um die Schleife zu beenden

Die Schleife sollte fortgesetzt werden, bis der Benutzer "quit" eingibt.

Erwartetes Ausgabeformat:

You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> 
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
> 
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
> 
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> 

Probier es selbst

-- Room definitions
local startingRoom = {
  description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
  exits = {}
}

local gardenRoom = {
  description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
  exits = {}
}

-- Set exits using east / west
startingRoom.exits = {
  east = gardenRoom
}

gardenRoom.exits = {
  west = startingRoom
}

-- Player
local player = {
  currentRoom = startingRoom
}

-- Game loop
local gameRunning = true

while gameRunning do
  print(player.currentRoom.description)
  io.write("> ")
  local command = io.read()

  if command == "quit" then
    gameRunning = false
  elseif player.currentRoom.exits[command] then
    player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
  end
end

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