Ungültige Züge behandeln
Teil des Abschnitts Logik & Programmablauf der Lua-Journey von Coddy. Lektion 30 von 54.
Aufgabe
EinfachFüge dem Bewegungssystem eine Fehlerbehandlung hinzu, um Feedback zu geben, wenn der Spieler eine ungültige Richtung eingibt.
Die Variablen startingRoom, gardenRoom und player aus der vorherigen Aufgabe werden bereitgestellt.
Ändere die Spielschleife so, dass ungültige Bewegungsbefehle behandelt werden:
- Verbinde die Räume mithilfe von north/south-Ausgängen: Setze
startingRoom.exits["north"]aufgardenRoomundgardenRoom.exits["south"]aufstartingRoom - Gib die Beschreibung des aktuellen Raums des Spielers aus
- Gib die Eingabeaufforderung
"> "(Größer-als-Zeichen gefolgt von einem Leerzeichen) ohne Zeilenumbruch aus - Lies den Befehl des Benutzers mit
io.read()ein - Prüfe, ob der Befehl mit einem Schlüssel in der
exits-Tabelle des aktuellen Raums übereinstimmt - Wenn er übereinstimmt, aktualisiere
player.currentRoomauf den Raum, der in diesem Ausgang gespeichert ist - Wenn der Befehl mit keinem Ausgang übereinstimmt und nicht
"quit"ist, gib"You can't go that way."aus - Wenn der Befehl
"quit"lautet, setzegameRunningauffalse, um die Schleife zu beenden
Die Schleife sollte fortgesetzt werden, bis der Benutzer "quit" eingibt.
Erwartetes Ausgabeformat:
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
>
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You can't go that way.
A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
>
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> Probier es selbst
-- Room definitions
local startingRoom = {
description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.",
exits = {}
}
local gardenRoom = {
description = "A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.",
exits = {}
}
-- Set exits using east / west
startingRoom.exits = {
east = gardenRoom
}
gardenRoom.exits = {
west = startingRoom
}
-- Player
local player = {
currentRoom = startingRoom
}
-- Game loop
local gameRunning = true
while gameRunning do
print(player.currentRoom.description)
io.write("> ")
local command = io.read()
if command == "quit" then
gameRunning = false
elseif player.currentRoom.exits[command] then
player.currentRoom = player.currentRoom.exits[command]
end
end
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1Fortgeschrittene Tabelleniteration
Iterieren mit pairs()Iterieren mit ipairs()pairs() vs. ipairs()Zusammenfassung – Charakterbogen2Weitere Funktionen der Tabellenbibliothek
table.concat()Tabellenkonstruktion & unpack()table.sort()Eigene Sortierung mit FunktionenRückblick – Highscore-Tabelle5Projekt: Text-Adventure-Engine
Projektsetup: Der RaumRäume verknüpfenÜbe selbstständig: Online-Lua-Compiler