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CoddyTech

Benutzereingaben verarbeiten

Teil des Abschnitts Logik und Programmablauf der Lua-Journey von Coddy. Lektion 28 von 54.

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Aufgabe

Einfach

Erweitere die Spielschleife, sodass sie Benutzerbefehle mit io.read() einliest und anzeigt.

Die Variablen startingRoom, gardenRoom und player aus der vorherigen Herausforderung stehen dir zur Verfügung.

Ändere die Spielschleife wie folgt:

  • Gib die Beschreibung des aktuellen Raums des Spielers aus
  • Gib die Eingabeaufforderung "> " (Größer-als-Zeichen gefolgt von einem Leerzeichen) ohne Zeilenumbruch aus: Verwende io.write() anstelle von print(), da io.write() Text ausgibt, ohne am Ende einen Zeilenumbruch hinzuzufügen
  • Lies den Befehl des Benutzers mit io.read() ein
  • Gib "You entered: " gefolgt von dem Befehl aus, den der Benutzer eingegeben hat
  • Prüfe, ob der Befehl "quit" lautet – wenn ja, setze gameRunning auf false, um die Schleife zu beenden

Die Schleife sollte so lange fortgesetzt werden, bis der Benutzer "quit" eingibt.

Erwartetes Ausgabeformat:

You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: look
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: east
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: quit

Probier es selbst

-- Spielräume
local startingRoom = {
    description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}

local gardenRoom = {
    description = "You step into a beautiful garden with blooming flowers and a gentle breeze."
}

-- Spieler
local player = {
    currentRoom = startingRoom
}

-- Spielschleife
local gameRunning = true

-- TODO: Schreibe hier die while-Schleife

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