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Den Spieler bewegen

Teil des Abschnitts Logic & Flow der Lua-Journey von Coddy — Lektion 29 von 54.

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Aufgabe

Einfach

Implementieren Sie das Bewegungssystem, das es dem Spieler ermöglicht, zwischen Räumen zu navigieren, indem seine Eingabe mit den verfügbaren Ausgängen abgeglichen wird.

Ihnen werden die Variablen startingRoom, gardenRoom und player aus der vorherigen Herausforderung zur Verfügung gestellt.

Ändern Sie die Spielschleife (Game Loop), um Bewegungsbefehle zu verarbeiten:

  • Geben Sie die Beschreibung des aktuellen Raums des Spielers aus
  • Geben Sie die Eingabeaufforderung "> " (Größer-als-Zeichen gefolgt von einem Leerzeichen) ohne Zeilenumbruch aus
  • Lesen Sie den Befehl des Benutzers mit io.read() ein
  • Prüfen Sie, ob der Befehl mit einem Schlüssel in der Tabelle exits des aktuellen Raums übereinstimmt
  • Wenn er übereinstimmt, aktualisieren Sie player.currentRoom auf den in diesem Ausgang gespeicherten Raum
  • Wenn der Befehl "quit" lautet, setzen Sie gameRunning auf false, um die Schleife zu beenden

Die Schleife sollte so lange fortgesetzt werden, bis der Benutzer "quit" eingibt.

Hinweis: Da io.write("> ") keinen Zeilenumbruch hinzufügt, erscheint die nächste Zeile der Ausgabe (die Raumbeschreibung) im rohen Ausgabestrom sofort nach der Eingabeaufforderung in derselben Zeile. Jede Schleifeniteration erzeugt: die Raumbeschreibung in einer eigenen Zeile, dann > ohne Zeilenumbruch, sodass die folgende Beschreibung in derselben Zeile fortgesetzt wird.

Erwartetes Ausgabeformat (Eingaben: east, dann quit):

You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> A hidden garden with overgrown plants and a small fountain.
> 

Probier es selbst

-- Game rooms
local startingRoom = {
    description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}

local gardenRoom = {
    description = "You step into a beautiful garden with blooming flowers and a gentle breeze."
}

-- Player
local player = {
    currentRoom = startingRoom
}

-- Game loop
local gameRunning = true

while gameRunning do
    print(player.currentRoom.description)
    io.write("> ")
    local command = io.read()
    print("You entered: " .. command)
    
    if command == "quit" then
        gameRunning = false
    end
end

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