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CoddyTech

Una lista del cuerpo

Lección 23 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.

La serpiente es una lista de celdas, con la cabeza primero:

body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]

Para moverte, añade la nueva cabeza al principio y elimina la última celda. Cada celda intermedia permanece donde está, así que el cuerpo sigue a la cabeza:

x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()

body.insert(0, item) coloca el elemento en el índice 0. body.pop() elimina el último elemento. body[0] es la cabeza y body[1:] es el resto.

Dibuja el resto en un verde más oscuro y la cabeza al final, para que quede encima.

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. Reemplaza head = (5, 9) por body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)].
  2. En cada fotograma, calcula la nueva cabeza (x, y) a partir de body[0], insértala al principio y elimina el último elemento.
  3. Dibuja cada celda de body[1:] en (120, 220, 120); después, dibuja body[0] en (180, 255, 160).

Pruébalo tú mismo

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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