Un bloque que cae
Lección 10 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Algo que cae es algo cuya y aumenta en cada fotograma. Convierte también el bloque en un Rect y suma a su y en cada iteración del bucle:
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# eventos y teclas
block.y += 3
# rellenar, dibujarA 60 fotogramas por segundo, 3 píxeles por fotograma equivalen a 180 píxeles por segundo. La ventana tiene 360 píxeles de alto, así que el bloque tarda dos segundos en llegar al fondo.
El bloque sigue cayendo después de salir de la ventana. Todavía nada lo detiene; la siguiente lección hará que vuelva.
Desafío
Fácil- Debajo de la cesta, crea
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20). - En el bucle, después de que se mueva la cesta, suma 3 a
block.y. - Dibuja el bloque en rojo
(235, 80, 80)después de la cesta.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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