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Saque

Lección 35 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.

Después de un punto, la pelota debe esperar en el centro hasta que un jugador esté listo. Una bandera indica si está esperando:

waiting = False

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False
    # las paletas se mueven siempre
    if not waiting:
        # la pelota se mueve, rebota y anota; un punto establece waiting = True

Las paletas se mantienen fuera de if, para que los jugadores puedan prepararse mientras la pelota espera. La barra espaciadora es una acción que se activa una vez por pulsación, así que se obtiene de un evento KEYDOWN.

Mientras la pelota espera, muestra Press Space to serve cerca de la parte inferior, centrado en (300, 360).

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Antes del bucle, establece waiting = False.
  2. Incluye el movimiento de la pelota, los rebotes y la puntuación dentro de if not waiting:, y establece waiting = True después de cada punto.
  3. Un evento KEYDOWN para pygame.K_SPACE establece waiting = False.
  4. Mientras espera, muestra Press Space to serve centrado en (300, 360).

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)
    if ball.left > 600:
        left_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx
    if ball.right < 0:
        right_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconPonte a prueba

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