Menu
CoddyTech

Primero en llegar a cinco

Lección 37 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.

Gana el primer jugador que llega a 5 puntos. Guarda el nombre del ganador en una variable que empieza como None, el valor de Python para «todavía nada»:

winner = None

if left_score == 5:
    winner = "Left player wins!"
elif right_score == 5:
    winner = "Right player wins!"

Pruébalo con winner is None o winner is not None. Una vez que alguien haya ganado, la pelota seguirá esperando: la barra espaciadora sirve solo mientras winner is None.

Muestra al ganador centrado en (300, 120), en lugar del mensaje de saque.

challenge icon

Desafío

Intermedio
  1. Antes del bucle, establece winner = None.
  2. Después de anotar, establece winner en "Left player wins!" cuando left_score == 5, o en "Right player wins!" cuando right_score == 5.
  3. La barra espaciadora sirve solo mientras winner is None.
  4. Cuando haya un ganador, muéstralo centrado en (300, 120) en lugar de Press Space to serve.

Pruébalo tú mismo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Crea juegos con Pygame

Practica por tu cuenta: Playground de Pygame