Llegar a la meta
Lección 8 de 41 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Un juego necesita un objetivo. Dibuja un cuadrado verde en la esquina inferior derecha y, cuando el cuadrado del jugador entre en él, el jugador ganará.
El objetivo está en (420, 300) y mide 60 por 60. El cuadrado del jugador está dentro cuando su lado izquierdo está en 420 o más y su parte superior en 300 o más. Ambas condiciones deben cumplirse, así que únelas con and.
La victoria debe mantenerse. Guárdala en una variable que empiece en False y que solo pueda convertirse en True:
won = False
while running:
# mueve el cuadrado
if x >= 420 and y >= 300:
won = True
if won:
screen.fill((40, 110, 70))
else:
screen.fill((30, 30, 46))Una vez que won es True, nada vuelve a asignarle otro valor, así que el fondo permanece verde incluso si el cuadrado sale del objetivo.
Desafío
FácilPon la pantalla en verde cuando el cuadrado llegue a la meta.
- Define
won = Falseantes del bucle. Cámbialo aTruecuandox >= 420yy >= 300. - Rellena con
(40, 110, 70)cuandowon; si no, con(30, 30, 46). - Antes del cuadrado, dibuja la meta:
(60, 200, 120)en(420, 300, 60, 60).
Pulsa «Jugar» y guía el cuadrado hasta la meta: el fondo se vuelve verde. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
x = max(0, min(x, 480 - 40))
y = max(0, min(y, 360 - 40))
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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