Atrápalo
Lección 12 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Dos rectángulos colisionan cuando se superponen. a.colliderect(b) es True cuando el Rect a y el Rect b se superponen, aunque sea por un píxel.
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)Un bloque atrapado vuelve a la parte superior, igual que uno que no se atrapa. Comprobar la superposición es más seguro que comprobar posiciones exactas: un bloque que se mueve de 3 píxeles en 3 píxeles puede saltarse el único valor de y que compruebas.
Desafío
FácilDespués de comprobar si se ha perdido el bloque, cuando el bloque choca con la cesta, devuélvelo a la parte superior: block.y = -20 y un block.x aleatorio, como cuando se pierde un bloque.
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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