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CoddyTech

Atrápalo

Lección 12 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.

Dos rectángulos colisionan cuando se superponen. a.colliderect(b) es True cuando el Rect a y el Rect b se superponen, aunque sea por un píxel.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

Un bloque atrapado vuelve a la parte superior, igual que uno que no se atrapa. Comprobar la superposición es más seguro que comprobar posiciones exactas: un bloque que se mueve de 3 píxeles en 3 píxeles puede saltarse el único valor de y que compruebas.

challenge icon

Desafío

Fácil

Después de comprobar si se ha perdido el bloque, cuando el bloque choca con la cesta, devuélvelo a la parte superior: block.y = -20 y un block.x aleatorio, como cuando se pierde un bloque.

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconPonte a prueba

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