Mantenerse en pantalla
Lección 7 de 41 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Mantén pulsada la tecla de flecha derecha el tiempo suficiente y el cuadrado saldrá de la ventana. Para mantenerlo dentro, limita x y y después de moverlos.
min(a, b) devuelve el número menor y max(a, b), el mayor. Juntas, mantienen un número entre dos límites:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) impide que x supere 440, y max(0, ...) impide que baje de 0. ¿Por qué 440 y no 480? x es el lado izquierdo del cuadrado, así que el lado derecho está en x + 40. En 440, el lado derecho toca el borde de la ventana.
Lo mismo ocurre con y, usando la altura de la ventana.
Desafío
FácilMantén el cuadrado dentro de la ventana de 480 por 360.
- Después de las cuatro comprobaciones de las flechas y antes del relleno, limita
xde 0 a 440. - Limita
yde 0 a 320.
Pulsa «Jugar» y mantén pulsada una flecha: el cuadrado se detiene en el borde. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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