Mantenerse en pantalla
Lección 7 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Mantén pulsada la tecla de flecha derecha el tiempo suficiente y el cuadrado saldrá de la ventana. Para mantenerlo dentro, limita x y y después de moverlos.
min(a, b) devuelve el número menor y max(a, b), el mayor. Juntas, mantienen un número entre dos límites:
x = max(0, min(x, 480 - 40))min(x, 440) impide que x supere 440, y max(0, ...) impide que baje de 0. ¿Por qué 440 y no 480? x es el lado izquierdo del cuadrado, así que el lado derecho está en x + 40. En 440, el lado derecho toca el borde de la ventana.
Lo mismo ocurre con y, usando la altura de la ventana.
Desafío
FácilDespués de las cuatro comprobaciones de las flechas y antes del relleno, mantén el cuadrado dentro de la ventana de 480 por 360: limita x de 0 a 440 y y de 0 a 320.
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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