Ganar o perder
Lección 15 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
El juego termina. Aquí pierdes cuando las vidas llegan a 0 y ganas cuando la puntuación llega a 10. Mientras no haya ocurrido ninguna de las dos cosas, el juego sigue en marcha.
Pon todo lo que se mueve bajo una sola condición, para que se detenga cuando termine el juego:
if lives > 0 and score < 10:
# teclas, la cesta, el bloque, aciertos y fallosEl dibujo queda fuera de ese if: la pantalla sigue mostrando el último fotograma y, encima, el resultado.
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))message.get_rect(center=(240, 160)) es el Rect de la imagen del texto, colocado con el centro en (240, 160). Al dibujar en un Rect, se usa su esquina superior izquierda, así que el texto queda centrado.
Desafío
Intermedio- Indenta todo lo que se mueve (las teclas, la cesta, el bloque, los aciertos y los fallos) debajo de
if lives > 0 and score < 10:. - Después de dibujar la puntuación y las vidas, muestra
Game overcuandolives == 0, oYou win!cuandoscore == 10, centrado en(240, 160).
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2Eventos y colisiones
La cestaUn bloque que caePractica por tu cuenta: Playground de Pygame