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Lección 34 de 41 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Si la pelota sale por la derecha, es un punto para el jugador de la izquierda, y viceversa. Divide la prueba en dos para que cada lado sepa quién anotó:
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vxMuestra ambas puntuaciones en una sola línea en la parte superior, centradas: f"{left_score} : {right_score}" se lee 2 : 1.
Desafío
FácilLleva la puntuación de ambos jugadores.
- Antes del bucle, crea
font = pygame.font.Font(None, 36),left_score = 0yright_score = 0. - Si la pelota sale por la derecha, suma 1 a
left_score; si sale por la izquierda, suma 1 aright_score; en ambos casos, reiníciala. - Representa
f"{left_score} : {right_score}"en(240, 240, 240), centrado en(300, 30).
Pulsa «Jugar» y deja pasar la pelota: la puntuación indica 1 : 0. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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