Sin giros en U
Lección 22 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Una serpiente no puede girar directamente hacia atrás: su cabeza se metería en su propio cuello. Por eso, se ignora un giro en la dirección opuesta.
Lo opuesto a (dx, dy) es (-dx, -dy). Si te mueves hacia la derecha (1, 0), lo opuesto es hacia la izquierda (-1, 0).
Compara con la dirección en la que se movió la serpiente la última vez, no con la tecla más reciente. Dos pulsaciones rápidas pueden ocurrir en el mismo fotograma: moverse hacia la derecha, luego Arriba y después Izquierda. Arriba está permitido, y si Izquierda se comprobara con respecto a Arriba, también estaría permitida, y la serpiente giraría hacia sí misma. Así que recuerda la dirección al inicio de cada fotograma:
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
# ...
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turnSe permite cualquier otro giro, incluido pulsar la tecla de la dirección en la que ya te mueves, lo cual no cambia nada.
Desafío
Fácil- Como primera línea dentro del bucle del juego, establece
moving = direction. - Cambia el giro para que una tecla que apunte en dirección opuesta a
movingno haga nada. Todas las demás flechas siguen haciendo girar a la serpiente.
Pruébalo tú mismo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
direction = TURNS[event.key]
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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