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CoddyTech

Sin giros en U

Lección 22 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.

Una serpiente no puede girar directamente hacia atrás: su cabeza se metería en su propio cuello. Por eso, se ignora un giro en la dirección opuesta.

Lo opuesto a (dx, dy) es (-dx, -dy). Si te mueves hacia la derecha (1, 0), lo opuesto es hacia la izquierda (-1, 0).

Compara con la dirección en la que se movió la serpiente la última vez, no con la tecla más reciente. Dos pulsaciones rápidas pueden ocurrir en el mismo fotograma: moverse hacia la derecha, luego Arriba y después Izquierda. Arriba está permitido, y si Izquierda se comprobara con respecto a Arriba, también estaría permitida, y la serpiente giraría hacia sí misma. Así que recuerda la dirección al inicio de cada fotograma:

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn

Se permite cualquier otro giro, incluido pulsar la tecla de la dirección en la que ya te mueves, lo cual no cambia nada.

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. Como primera línea dentro del bucle del juego, establece moving = direction.
  2. Cambia el giro para que una tecla que apunte en dirección opuesta a moving no haga nada. Todas las demás flechas siguen haciendo girar a la serpiente.

Pruébalo tú mismo

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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