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CoddyTech

Pausa

Lección 16 de 41 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.

Hay dos formas de leer el teclado. pygame.key.get_pressed() indica qué tecla está pulsada en este momento, en cada fotograma: es adecuado para moverse a la derecha. Un evento KEYDOWN se produce una sola vez, en el fotograma en que se pulsa la tecla, igual que MOUSEBUTTONDOWN para un clic: es adecuado para acciones que ocurren una vez por pulsación.

Pausar es una acción que ocurre una vez por pulsación. Con get_pressed, mantener pulsada P un momento activaría y desactivaría la pausa en cada fotograma. Con el evento, cambia una sola vez:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_p:
            paused = not paused

not paused convierte True en False y viceversa. Añade la pausa a la condición que ejecuta el juego y muestra Paused mientras esté activa.

challenge icon

Desafío

Intermedio

P pausa el juego.

  1. Antes del bucle, establece paused = False. En el bucle de eventos, cambia su valor cuando la tecla de un evento KEYDOWN sea pygame.K_p.
  2. Ejecuta el juego solo cuando lives > 0 and score < 10 and not paused.
  3. Mientras paused sea verdadero, muestra Paused centrado en (240, 160).

Pulsa «Jugar» y pulsa P: el juego se congela y muestra Paused. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0 and score < 10:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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