Comida
Lección 24 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
La comida aparece en una celda aleatoria, nunca sobre la serpiente. Elige una celda aleatoria y vuelve a intentarlo mientras caiga sobre el cuerpo:
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cellrandom.randrange(COLS) es un número entero desde 0 hasta COLS - 1: todas las columnas, y nunca una más allá del borde. return termina la función y el bucle con ella en cuanto aparece una celda libre.
cell not in body comprueba toda la lista de una vez.
Desafío
Fácil- Añade
import randomal principio. - Escribe
new_food(body)como arriba, debajo dedraw_cell. - Después de
direction, establecefood = new_food(body). - Después del relleno, dibuja la comida en rojo
(235, 80, 80).
Pruébalo tú mismo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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