Termina tu juego
Lección 41 de 41 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Ahora, los pasos 3 a 5: un desafío, un final y texto. Rock Dodge mantiene sus rocas en una lista de Rects: una roca nueva cada 400 ms, muchas en la pantalla a la vez.
rocks = []
# en un evento del temporizador NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))
# en cada fotograma:
for rock in rocks:
rock.y += 5
if rock.colliderect(player):
state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]La última línea es una comprensión de listas: una lista nueva que contiene solo las rocas que siguen en pantalla, para que la lista no crezca sin límite.
Una cadena state, "playing", "lost" o "won", decide qué hace cada fotograma, como en Sky Runner. Y pygame.time.get_ticks() devuelve los milisegundos transcurridos desde que empezó el juego, lo que permite usar un temporizador: sobrevive 20 segundos para ganar.
Tu juego puede usar todo lo aprendido en este curso, y el recorrido por Pygame muestra mucho más: sprites, imágenes, sonido, menús, puntuaciones máximas y mapas.
Haz que tu juego sea único: cambia los colores, las velocidades y las reglas. Después, juégalo. Si es demasiado difícil ganar o demasiado fácil perder, cambia los números hasta que sea divertido.
Desafío
FácilTermina tu juego.
- Añade algo que se mueva por sí solo.
- Muestra texto en la pantalla, como una puntuación o un temporizador.
- Incluye un final: una forma de ganar, una forma de perder o ambas.
Pulsa «Jugar»: algo se mueve por sí solo y se muestra tu texto. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 7
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 7
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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