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Vidas

Lección 14 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.

Un fallo debería tener un costo. Dale al jugador 3 vidas y quítale una cada vez que un bloque caiga más allá del borde inferior. Ya tienes el lugar del código donde ocurre: la rama block.top > 360.

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)
    lives -= 1

Muestra las vidas igual que muestras la puntuación: representa f"Lives: {lives}" en cada fotograma y dibújala en la esquina superior derecha, en (370, 10).

challenge icon

Desafío

Fácil
  1. Antes del bucle, establece lives = 3.
  2. Resta una vida cuando un bloque cae más allá del borde inferior.
  3. Renderiza f"Lives: {lives}" en (240, 240, 240) y dibújalo en (370, 10).

Pruébalo tú mismo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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