Vidas
Lección 14 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Un fallo debería tener un costo. Dale al jugador 3 vidas y quítale una cada vez que un bloque caiga más allá del borde inferior. Ya tienes el lugar del código donde ocurre: la rama block.top > 360.
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1Muestra las vidas igual que muestras la puntuación: representa f"Lives: {lives}" en cada fotograma y dibújala en la esquina superior derecha, en (370, 10).
Desafío
Fácil- Antes del bucle, establece
lives = 3. - Resta una vida cuando un bloque cae más allá del borde inferior.
- Renderiza
f"Lives: {lives}"en(240, 240, 240)y dibújalo en(370, 10).
Pruébalo tú mismo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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