Paso a paso
Lección 20 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
La serpiente siempre se mueve. Mantén la dirección en la que va en una dirección: cuántas celdas sumar a la columna y a la fila en cada paso.
(1, 0)es derecha,(-1, 0)es izquierda.(0, 1)es abajo,(0, -1)es arriba.
direction = (1, 0)
while running:
# eventos
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])Una tupla no se puede cambiar, así que en cada paso se crea una nueva. El reloj funciona a clock.tick(10): diez fotogramas por segundo, así que la serpiente se mueve diez celdas por segundo.
Desafío
Fácil- Antes del bucle, establece
direction = (1, 0). - En el bucle, después de los eventos, mueve la cabeza un paso en
direction.
Por ahora, la serpiente sale de la ventana. Las paredes vendrán más adelante.
Pruébalo tú mismo
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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3Cuadrículas y listas
Una cuadrícula de celdasPaso a pasoPractica por tu cuenta: Playground de Pygame