El reloj
Lección 4 de 40 del curso Crea juegos con Pygame de Coddy.
Tu bucle se ejecuta tan rápido como puede la computadora: miles de fotogramas por segundo en una máquina rápida y menos en una lenta. Un juego necesita la misma velocidad en todas partes.
Un pygame.time.Clock mantiene el ritmo. Crea uno antes del bucle y luego llama a clock.tick(60) una vez al final de cada iteración. Espera el tiempo necesario para que el bucle se ejecute como máximo 60 veces por segundo.
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
# eventos, dibujado, flip
clock.tick(60)60 fotogramas por segundo es la frecuencia habitual para un movimiento fluido. A partir de ahora, algo que se mueve 4 píxeles por fotograma se mueve 240 píxeles por segundo.
Desafío
Fácil- Debajo de la línea
set_caption, crea un reloj:clock = pygame.time.Clock(). - Como última línea del bucle, después de flip, llama a
clock.tick(60).
Pruébalo tú mismo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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