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CoddyTech

コイン集め:歩く

CoddyのGodotジャーニー「シグナルと衝突」セクションの一部。レッスン 23/27。

これからの5つのレッスンで、Coin Collectorを作ります。部屋の中を歩き回って、すべてのコインを集め、最後のコインがなくなったら勝利です。

ゲームには3つのスクリプトがあります。

  • player.gd:動かすロボットです。
  • coin.gd:すべてのコインがこのスクリプトを使います。
  • main.gd:Mainにある、ゲームのルールです。

まずは歩く動作です。プレイヤーはCharacterBody2Dです。壁と2つの灰色のブロックはStaticBody2Dです。前のセクションで、次の歩行処理を書きました。

func _physics_process(delta):
	velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
	move_and_slide()

move_and_slide()はvelocityに従ってボディを動かし、壁のところで止めます。自分でpositionを変更すると、壁をすり抜けてしまいます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

プレイヤーが矢印キーまたはWASDキーで、1秒あたりSPEEDピクセルの速さで歩くようにします。壁で止まるようにしてください。coin.gdとmain.gdはそのままにします。

自分で試してみよう

extends CharacterBody2D

const SPEED = 200.0

func _physics_process(delta):
	pass
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

シグナルと衝突のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド