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CoddyTech

誰が入ってきた?

CoddyのGodotジャーニー「シグナルと衝突」セクションの一部。レッスン 3/27。

Areaは、入ってきたbodyを関数に渡します。それが_on_body_entered(body)のbodyです。これはノードそのものなので、そのノードにある情報を何でも読み取れます。

body.nameは、入ってきたbodyの名前です。

func _on_body_entered(body):
	print(body.name)

単なるnameはゾーン自体の名前です。スクリプトがゾーンに付いているためです。

このゾーンを横切るbodyは2つあります。あなたであるPlayerと、自分で転がって通り抜ける琥珀色のRoverです。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ゾーンに誰が入ったかを表示させましょう。

  1. _on_body_entered(body)で、print()を変更し、2つの値を表示します。body.nameと" entered the zone"です。
  2. それらの間にカンマを入れます。

「プレイ」を押すと、歩いて入ったときにコンソールにRover entered the zone、続いてPlayer entered the zoneと表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Something entered the zone")

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