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CoddyTech

ノードを削除する

CoddyのGodotジャーニー「シグナルと衝突」セクションの一部。レッスン 15/27。

拾ったコインは隠れるのではなく消えるべきです。そうすれば、もう何も触れることができません。queue_free()は、ノードとその子ノードをすべてゲームから削除します。

func _on_body_entered(body):
	queue_free()

queue_free()を単独で呼び出すと、スクリプトが付いているノード、この場合はコインが削除されます。

名前に「queue(キュー)」とあるのは、Godotがノードをすぐにではなく、現在のフレームの最後に解放するためです。それまでは、ほかのコードがそのノードを使うことがあります。これが重要な理由は、数レッスン後にわかります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

コインに触れたら消えるようにしましょう。_on_body_enteredで解放します。

自分で試してみよう

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	pass
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド