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CoddyTech

シグナルを接続する

CoddyのGodotジャーニー「シグナルと衝突」セクションの一部。レッスン 2/27。

シグナルとは、何かが起きたときにノードが送るメッセージです。Area2Dは、ボディが中に入るとbody_enteredを送ります。コードがそれを受け取るまでは、何も起こりません。

受け取るには、シグナルを関数に接続します。_ready()の中で一度だけ行います。

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

これは、body_enteredが発生したら、_on_body_enteredを呼び出すという意味です。するとGodotは、ボディが入るたびにその関数を呼び出します。

関数名は括弧なしで書きます。_on_body_entered()と書くと、その場で関数を呼び出してしまいます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ゾーンの関数はSomeone came in!と出力しますが、何もそれを呼び出していません。_ready()で、body_enteredを_on_body_enteredに接続してください。Playを押して、矢印キーでゾーンに入ってください。

自分で試してみよう

extends Area2D

func _ready():
	pass

func _on_body_entered(body):
	print("Someone came in!")
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド