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CoddyTech

エリアから出る

CoddyのGodotジャーニー「シグナルと衝突」セクションの一部。レッスン 5/27。

エリアでは、物体が出ると2つ目のシグナルが送られます: body_exited。その関数にも物体が渡されます。

それぞれのシグナルを別々の行で、それぞれ専用の関数に接続します:

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)
	body_exited.connect(_on_body_exited)

func _on_body_exited(body):
	print(body.name, " left")

両方のシグナルを使うと、body_enteredからbody_exitedまで、誰かが中にいるタイミングがわかります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

部屋から出たときにランプが消えるようにしましょう。

  1. $Lampを非表示にする関数_on_body_exited(body)を書きましょう。
  2. _ready()で、body_exitedをその関数に接続しましょう。

「プレイ」を押して、中に入ってから再び外に出ましょう。ランプが点灯してから消えます。その後、「確認」を押しましょう。

自分で試してみよう

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	$Lamp.visible = true
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド