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CoddyTech

エリアがボディを検知する

CoddyのGodotジャーニー「シグナルと衝突」セクションの一部。レッスン 1/27。

Area2Dは、何かが入ってくるのを検知する領域です。

Area2Dには、子ノードとしてCollisionShape2Dが必要です。形状が領域の大きさを決めます。この場合は緑色の四角形です。物体は領域を通り抜けます。領域にぶつかることはありません。

物体が入ってくると、領域はbody_enteredというシグナルを送信します。この領域のスクリプトは、そのシグナルを待ち受けます。

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Welcome to the zone!")

_on_body_enteredは、物体が形状に入るたびに実行されます。次のレッスンでは、connectの行について説明します。ロボットは物体ですが、領域より下のy = 250に沿って進みます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ロボットは y = 250 に沿って歩きます。_ready() で、ゾーンを y = 250 まで下に移動します。その後、再生を押して、コンソールを確認します。

自分で試してみよう

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Welcome to the zone!")
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Godotプレイグラウンド