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CoddyTech

たくさんのトゲを1つの関数で

CoddyのGodotジャーニー「シグナルと衝突」セクションの一部。レッスン 21/27。

1つのレベルに同じ動作をするスパイクをたくさん配置できます。グループ内のスパイクをループで処理して、すべてを1つの関数に接続します。

for spike in get_tree().get_nodes_in_group("spikes"):
	spike.body_entered.connect(_on_spike_body_entered)

ループが1回実行されるごとに、次のスパイクの body_entered が接続されます。どの列に触れても同じ関数が実行され、あなたのボディを受け取ります。

グループに5列目を追加しても、新しいコードは必要ありません。ここにある4列は spikes グループに属しています。

challenge icon

チャレンジ

中級

あなたを戻すのはSpikes1だけです。_ready()で、グループspikes内のすべてのノードのbody_enteredを_on_spike_body_enteredに接続します。

自分で試してみよう

extends Node2D

func _ready():
	$Spikes1.body_entered.connect(_on_spike_body_entered)

func _on_spike_body_entered(body):
	body.position = Vector2(80, 280)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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