Duże i małe asteroidy
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 19 z 36.
Tylko duże skały powinny się rozpadać. Nadaj każdej skale rozmiar size: 2 dla dużej i 1 dla małej, a następnie ustaw jej skalę na tej podstawie w rock.gd's _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
spawn_rock przyjmuje też rozmiar. Ustaw rock.size przed add_child(rock): _ready uruchamia się wewnątrz add_child, więc ustawienie rozmiaru po wywołaniu tej funkcji następuje za późno, by wpłynąć na skalę.
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)Mała skała po prostu się rozpada.
Wyzwanie
TrudnySpraw, aby duże skały rozpadały się na mniejsze, a małe pękały.
- W pliku
rock.gddodajvar size = 2i ustawscale = Vector2.ONE * size * 0.5w funkcji_ready. - Dodaj parametr
sizedo funkcjispawn_rocki ustawrock.sizeprzed wywołaniemadd_child. Pierwsze 4 skały otrzymują wartość2. - Rozdzielaj skałę tylko wtedy, gdy
rock.size == 2, na dwie o rozmiarze1.
Naciśnij „Graj” i strzelaj: duże skały rozpadają się na mniejsze, a małe pękają. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
2Projekt: Strzelanka z asteroidami
Obróć statekUruchom silnikPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot