Menu
CoddyTech

Wynik i zwycięstwo

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 20 z 36.

Duży kamień jest wart 20 punktów, a mały 50. _on_rock_broken zna rozmiar, więc dodaje punkty i aktualizuje $HUD/Score.

Wygrywasz, gdy nie zostanie już żaden kamień. Zacznij liczenie od 4. Odejmuj jeden za każdy rozbity kamień, a gdy duży kamień rozpadnie się na mniejsze, dodaj dwa:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

Policz tutaj dwa nowe kamienie, a nie w spawn_rock. spawn_rock wykonuje się na końcu klatki, więc licznik osiągnąłby zero, zanim pojawiłyby się dwa ostatnie małe kamienie.

Kamienie, pociski i statek mają ustawienie Pausable. Main ma ustawienie Always.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

Zdobywaj punkty za rozbijanie skał i wygraj, gdy wszystkie znikną.

  1. W pliku main.gd dodaj var score = 0 i wyświetl Score: 0.
  2. Rozbicie dużej skały dodaje 20 punktów, a małej — 50. Wyświetl wynik.
  3. Dodaj var rocks_left = 4. Odejmuj 1 za każdą rozbitą skałę, a gdy duża skała się rozpadnie, dodaj 2. Gdy liczba wyniesie 0, wyświetl „You win!” i wstrzymaj grę.

Naciśnij „Graj” i zniszcz wszystkie skały: pojawi się komunikat „You win!”. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot