Menu
CoddyTech

Punkty i zwycięstwo

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 17 z 33.

Duża skała jest warta 20 punktów, a mała 50. _on_rock_broken zna rozmiar, więc dodaje punkty i aktualizuje $HUD/Score.

Wygrywasz, gdy nie zostanie żadna skała. Rozpocznij liczenie od 4. Odejmuj jeden za każdą rozbitą skałę i dodaj dwa, gdy duża skała się rozpadnie:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

Policz tutaj dwie nowe skały, a nie w spawn_rock. spawn_rock uruchamia się na końcu klatki, więc liczba spadłaby do zera, zanim pojawią się dwie ostatnie małe skały.

Skały, pociski i statek są wstrzymywane. Main działa zawsze.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

W pliku main.gd:

  1. Dodaj var score = 0 i na początku wyświetl Score: 0.
  2. Rozbicie dużej skały dodaje 20 punktów, a małej — 50. Wyświetl nowy wynik.
  3. Dodaj var rocks_left = 4 i odliczaj pozostałe skały, jak pokazano. Gdy ich liczba wyniesie zero, wyświetl You Win! i wstrzymaj grę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot