Życia w Breakout
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 8 z 33.
Gdy paletka nie trafi, piłka wypada dołem. Daj graczowi trzy życia.
W pliku ball.gd piłka, która spadła poniżej y = 380, została nietrafiona. Wyemituj sygnał missed i ponownie umieść piłkę nad paletką.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)W pliku main.gd odliczaj życia. Gdy ich liczba spadnie do zera, wyświetl komunikat „Koniec gry” i wstrzymaj grę za pomocą get_tree().paused = true. Paletka i piłka mają ustawienie Pausable, więc się zatrzymają. Main ma ustawienie Always, więc nadal będzie działać i będzie mogła odczytać klawisz Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Wznów grę przed ponownym wczytaniem sceny. Pauza dotyczy drzewa, a nie sceny, więc ponownie wczytana scena rozpoczęłaby działanie w stanie zamrożenia.
Wyzwanie
Trudny- W pliku
ball.gddodajsignal missed. Gdyposition.yprzekroczy 380, wyemituj sygnał i umieść piłkę z powrotem w punkcie(320, 290)z prędkością(110, -280). - W pliku
main.gdzacznij odvar lives = 3i wyświetlLives: 3w$HUD/Lives. Każde pudło odbiera jedno życie i aktualizuje etykietę. - Gdy liczba żyć wyniesie 0, wyświetl
Game Overw$HUD/Messagei wstrzymaj grę. - Gdy gra jest wstrzymana, naciśnięcie klawisza Enter (klawisza
action) wznawia grę i ponownie wczytuje scenę.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot