Życia w Breakout
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 8 z 36.
Gdy paletka nie trafi, piłka wypada dołem. Daj graczowi trzy życia.
W ball.gd piłka, która znalazła się poniżej y = 380, została przeoczona. Wyemituj sygnał missed i ponownie wystrzel piłkę nad paletką:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)W main.gd nasłuchuj tego sygnału tak samo jak brick_broken. Wywoływana przez niego funkcja odejmuje jedno życie i wyświetla nową liczbę, tak jak funkcja punktacji robi to z punktami.
Wyzwanie
TrudnyDaj graczowi trzy życia.
- W pliku
ball.gddodajsignal missed. Poniżejy = 380wyemituj sygnał i ponownie wyślij piłkę, jak pokazano powyżej. - W pliku
main.gddodajvar lives = 3i wyświetlLives: 3w$HUD/Lives. - Połącz
$Ball.missedz_on_missed, która odbiera życie i wyświetla jego liczbę.
Naciśnij „Graj” i pozwól, by piłka cię ominęła: etykieta pokaże Lives: 2, a pojawi się nowa piłka. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot