Menu
CoddyTech

Życia w Breakout

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 8 z 36.

Gdy paletka nie trafi, piłka wypada dołem. Daj graczowi trzy życia.

W ball.gd piłka, która znalazła się poniżej y = 380, została przeoczona. Wyemituj sygnał missed i ponownie wystrzel piłkę nad paletką:

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

W main.gd nasłuchuj tego sygnału tak samo jak brick_broken. Wywoływana przez niego funkcja odejmuje jedno życie i wyświetla nową liczbę, tak jak funkcja punktacji robi to z punktami.

challenge icon

Wyzwanie

Trudny

Daj graczowi trzy życia.

  1. W pliku ball.gd dodaj signal missed. Poniżej y = 380 wyemituj sygnał i ponownie wyślij piłkę, jak pokazano powyżej.
  2. W pliku main.gd dodaj var lives = 3 i wyświetl Lives: 3 w $HUD/Lives.
  3. Połącz $Ball.missed z _on_missed, która odbiera życie i wyświetla jego liczbę.

Naciśnij „Graj” i pozwól, by piłka cię ominęła: etykieta pokaże Lives: 2, a pojawi się nowa piłka. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot