Koniec gry w Breakout
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 36.
Trzy pudła powinny zakończyć grę. Gdy liczba żyć wynosi zero, wyświetl komunikat „Koniec gry” i wstrzymaj grę za pomocą get_tree().paused = true. Paletka i piłka mają ustawienie Pausable, więc zamarzają. Main ma ustawienie Always, więc nadal działa i może odczytać naciśnięcie Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Wznów grę przed ponownym wczytaniem sceny. Wstrzymanie dotyczy drzewa, a nie sceny, więc ponownie wczytana scena rozpoczęłaby działanie w stanie wstrzymania.
Wyzwanie
TrudnyZakończ grę, gdy skończy się ostatnie życie.
- W funkcji
_on_missed, gdyliveswynosi 0, wyświetlGame Overw$HUD/Messagei wstrzymaj grę. - Dodaj
_process: gdy gra jest wstrzymana i właśnie naciśniętoaction, wznów grę, a następnie ponownie załaduj scenę.
Naciśnij „Graj” i pozwól, by piłka wypadła trzy razy: pojawi się komunikat Game Over, a piłka się zatrzyma. Naciśnij Enter, aby zacząć ponownie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
1Projekt: Breakout
Paletka w BreakoutUtrzymaj paletkę na ekraniePoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot