Menu
CoddyTech

Dziesięć rur do zwycięstwa

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 28 z 36.

Gracz może przegrać, ale jeszcze nie może wygrać. Gdy wynik wyniesie 10, wyświetl You win! i wstrzymaj grę. Przetestuj to w miejscu, w którym wynik rośnie:

if score == 10:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

Na koniec pozwól graczowi zagrać ponownie. Gdy gra jest wstrzymana, Spacja przeładowuje scenę. Main ma tryb Always, więc jego _process nadal działa:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("jump"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Spacja służy też do trzepotania skrzydłami. Obiekt latający ma tryb Pausable, więc ignoruje naciśnięcie, gdy gra jest wstrzymana.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Wygraj po pokonaniu dziesięciu rur i zagraj ponownie.

  1. Gdy wynik osiągnie 10, wyświetl You win! w $HUD/Message i wstrzymaj grę.
  2. Gdy gra jest wstrzymana, naciśnij spację (jump), aby ją wznowić i ponownie załadować scenę.

Naciśnij „Graj” i pokonaj dziesięć rur: pojawi się komunikat You win! Spacja rozpoczyna grę od nowa. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const PIPE = preload("res://pipe.tscn")

var score = 0

func _ready():
	$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
	$Flyer.crashed.connect(_on_crash)
	$HUD/Score.text = "0"

func _on_pipe_timer_timeout():
	var pipe = PIPE.instantiate()
	pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))
	pipe.hit.connect(_on_crash)
	pipe.scored.connect(_on_scored)
	$Pipes.add_child(pipe)

func _on_crash():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

func _on_scored():
	score += 1
	$HUD/Score.text = str(score)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot