Menu
CoddyTech

Dziesięć rur do zwycięstwa

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 25 z 33.

Gracz może przegrać, ale nie może jeszcze wygrać. Gdy wynik osiągnie 10, wyświetl You Win! i wstrzymaj grę. Przetestuj to w miejscu, w którym wynik wzrasta:

if score == 10:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

Na koniec pozwól graczowi zagrać ponownie. Gdy gra jest wstrzymana, spacja ponownie wczytuje scenę. Main ma tryb Always, więc jego _process nadal działa:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("jump"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Spacja jest też klawiszem machania skrzydłami. Obiekt latający ma tryb Pausable, więc ignoruje naciśnięcie, gdy gra jest wstrzymana.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Gdy wynik osiągnie 10, wyświetl You Win! i wstrzymaj grę.
  2. Gdy gra jest wstrzymana, naciśnięcie spacji (jump) wznawia grę i ponownie ładuje scenę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const PIPE = preload("res://pipe.tscn")

var score = 0

func _ready():
	$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
	$Flyer.crashed.connect(_on_crash)
	$HUD/Score.text = "0"

func _on_pipe_timer_timeout():
	var pipe = PIPE.instantiate()
	pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))
	pipe.hit.connect(_on_crash)
	pipe.scored.connect(_on_scored)
	$Pipes.add_child(pipe)

func _on_crash():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

func _on_scored():
	score += 1
	$HUD/Score.text = str(score)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot