Koniec serc
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 32 z 33.
Gdy zabraknie ostatniego serca, gra się kończy. Sprawdź, czy wartość wynosi zero, zaraz po ukryciu serca:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueBohater i strażnik mają ustawienie Pausable, więc się zatrzymują. Main ma ustawienie Always, więc jego _process nadal działa. Rozpoczyna nową grę, gdy gracz naciśnie Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Wczytanie sceny od nowa resetuje wszystko: trzy serca, klucz na podłodze i zamknięte drzwi.
Wyzwanie
Średni- Gdy
healthosiągnie 0, wyświetlGame Overw $HUD/Message i wstrzymaj grę. - Gdy gra jest wstrzymana, naciśnięcie Enter (
action) wznawia grę i ponownie wczytuje scenę.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
1Projekt: Breakout
Paletka w BreakoutUtrzymaj paletkę na ekranie4Projekt: Podziemny labirynt
Przejdź przez lochPodnieś kluczPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot