Menu
CoddyTech

Koniec serc

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 32 z 33.

Gdy zabraknie ostatniego serca, gra się kończy. Sprawdź, czy wartość wynosi zero, zaraz po ukryciu serca:

if health == 0:
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

Bohater i strażnik mają ustawienie Pausable, więc się zatrzymują. Main ma ustawienie Always, więc jego _process nadal działa. Rozpoczyna nową grę, gdy gracz naciśnie Enter:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Wczytanie sceny od nowa resetuje wszystko: trzy serca, klucz na podłodze i zamknięte drzwi.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Gdy health osiągnie 0, wyświetl Game Over w $HUD/Message i wstrzymaj grę.
  2. Gdy gra jest wstrzymana, naciśnięcie Enter (action) wznawia grę i ponownie wczytuje scenę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot