Zburz ścianę
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 10 z 36.
Ostatni krok to sposób na wygraną: rozbij wszystkie cegły.
Policz pozostałe cegły. Zacznij od 40 i odejmuj jedną za każdym razem, gdy pojawi się brick_broken. Gdy liczba spadnie do zera, ściana będzie wyczyszczona:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = trueOdejmij jedną, zanim sprawdzisz, czy liczba wynosi zero. Jeśli najpierw sprawdzisz, przy ostatniej cegle test zobaczy 1 i nigdy nie zobaczy 0.
Klawisz Enter na ekranie końca gry również rozpoczyna tu nową grę. Twoja gra Breakout jest gotowa.
Wyzwanie
ŚredniWygraj grę, rozbijając każdą cegłę.
- W pliku
main.gddodajvar bricks_left = 40. - W funkcji
_on_brick_brokenzmniejsz wartośćbricks_lefto jeden. - Gdy nie zostanie już żadna, wyświetl
You win!w$HUD/Messagei wstrzymaj grę.
Naciśnij „Graj” i oczyść ścianę: pojawi się komunikat You win!, a piłka się zatrzyma. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot