Menu
CoddyTech

Wyczyść ścianę

Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 33.

Ostatni krok to sposób na zwycięstwo: rozbij wszystkie cegły.

Licz pozostałe cegły. Zacznij od 40 i odejmuj jedną za każdym razem, gdy nadejdzie brick_broken. Gdy licznik osiągnie zero, ściana zostanie usunięta:

bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

Odejmij jedną cegłę, zanim sprawdzisz, czy licznik wynosi zero. Jeśli sprawdzisz to najpierw, przy ostatniej cegle warunek zobaczy 1 i nigdy nie zobaczy 0.

Klawisz Enter uruchamia tutaj nową grę również po ekranie Game Over. Twoja gra Breakout jest ukończona.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

W pliku main.gd:

  1. Dodaj var bricks_left = 40.
  2. Za każdy rozbity klocek odejmij jeden.
  3. Gdy nie zostanie już żaden, wyświetl You Win! w $HUD/Message i wstrzymaj grę.

Spróbuj swoich sił

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot