Wyczyść ścianę
Część sekcji Projekty ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 9 z 33.
Ostatni krok to sposób na zwycięstwo: rozbij wszystkie cegły.
Licz pozostałe cegły. Zacznij od 40 i odejmuj jedną za każdym razem, gdy nadejdzie brick_broken. Gdy licznik osiągnie zero, ściana zostanie usunięta:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueOdejmij jedną cegłę, zanim sprawdzisz, czy licznik wynosi zero. Jeśli sprawdzisz to najpierw, przy ostatniej cegle warunek zobaczy 1 i nigdy nie zobaczy 0.
Klawisz Enter uruchamia tutaj nową grę również po ekranie Game Over. Twoja gra Breakout jest ukończona.
Wyzwanie
ŚredniW pliku main.gd:
- Dodaj
var bricks_left = 40. - Za każdy rozbity klocek odejmij jeden.
- Gdy nie zostanie już żaden, wyświetl
You Win!w$HUD/Messagei wstrzymaj grę.
Spróbuj swoich sił
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot